本記事では、『ストリートファイター6』(以下、『スト6』)に登場するヤスミンの基本戦術やコンボをご紹介します。

火力:★★☆☆☆
小賢しさ:★★★★★
今夜勝てる度:★★☆☆☆
ヤスミンは見た目通りリーチの短いスピードタイプのキャラクターだが、通常モードと強化状態のバヤニ・モード、2つのモードを入れ替えながら戦う必要がある。通常モードは入れ込める必殺技が少なく、一方のバヤニ・モードは入れ込める必殺技が一気に増え火力も上がる。どれだけ通常モード時の非力さをごまかしつつ、バヤニ・モード時にどれだけ火力を出せるかがポイント。近距離でワチャワチャ攻めたい人にオススメしたい、端的に言えばスピードタイプの荒らしキャラだ。
【ヤスミンのとりコレ】
けん制:しゃがみ中K、立ち中K、立ち強K、手裏剣(22P)
対空:しゃがみ強P、弱アギラ(623K)
飛び込み:ジャンプ中K(めくり)、ジャンプ強P(下に強い)
切り返し:ODアギラ(623KK)、SA1カラヒタン(236236K)
※全然技名が入ってこないので今夜覚えられる技名を使います。
ヤスミンの必殺技
ダロイ・ン・トゥビグ(236+P)~アロン(6+P)

以下「ダロイ」または「シャカシャカ」。カランビットナイフを振り下ろした後、シャカシャカする攻撃。通常版のダロイはガードで-6Fと使い勝手が悪いが、OD版ダロイは-3Fと確定がなくなる。また、追加でアロンに派生でき、アロンヒット時はバヤニ・モードに移行する。通常アロンまで出し切るとガード時に膨大な隙を晒してしまうが、バヤニ・モード時のアロンは弱(-1F)中(-2F)強(-3F)と全て反撃を受けないため入れ込んでよい必殺技になるが、バヤニ・モードは解除される。
タリム・ン・ハンギン(214+P)
以下「タリム」。回転しながら真横に突進する技でヒット時はバヤニ・モードになる。弱版はフェイント、中版はガードさせて-3F、強版はガード時+1Fと使い勝手が良い。強版はガードさせて有利だが後ろ下がりを投げれないので暴れ潰しをメインにしよう。OD版は連続技用となりSA2とセットで使えばヒット確認も可能。
ムカ・ン・ランギット(236+K)
以下「ランギット」。ヤスミン版百鬼襲のような技でボタンの強度で飛距離が変わり、2種の派生が出せる。派生技はPボタンで背面を攻撃するウラン、Kボタンで表から落下攻撃を仕掛けるクロッグが出せるが、ウランは確定反撃もらったり、クロッグは不利を背負ったりで使い勝手はイマイチ。OD版はクロッグがガード有利、ウランは端から脱出する際に便利な技となるので覚えておこう。
リパ・ン・アギラ(623+K)
以下「アギラ」。いわゆる昇竜拳。全ての強度で対空無敵がありOD版は完全無敵で切り返しの要となる。弱版の発生5Fを活かしたコンボも多くあるのでお世話になる。
バンギル・サ・リクラン(22+P)

以下「リクラン」または「手裏剣」。フリスビーのような飛び道具。一度斜め上に放り投げた後、帰ってくる部分にも攻撃判定がある。通常版は2ヒット、OD版は3ヒットとなっており、戻り部分がヒットした場合は必ずダウンを奪える。強度によって飛ばす距離が変わる。OD版を出す場合は弱+中<弱+強<中+強の順で距離が遠くなる。けん制やコンボに使える他、今後は設置して起き攻めなども出てくる可能性があり得る技。
リニャ・ン・リワナグ(4+KK)
以下「SA2専用技」。SA2であるナカタゴン・ラカス中にのみ出すことができる突進技。背後に回って攻撃を行うため、初段を当てないで重ねればめくりを狙うことができる。ガードされても反撃は受けず、ヒット時は追撃可能なのでリターンも高い。
ヒワン・ン・カラヒタン(236236+K)
以下「カラヒタン」。飛び上がりながら蹴りを繰り出しロックするSA1。発生が7Fと早く、無敵もあるため頼れるSA1。さらにヒット時はバヤニ・モードもついてくる。端で当てた時は前ステでシミー可能な+5Fという神のフレームを作りだす。
ナカタゴン・ラカス(214214+P)
以下「ナカタゴン」。強化系SA2で発動後はゲージが切れるまでバヤニ・モードとなる上、SA2専用技のリニャなんとかも出せる。また発動自体全体10Fと短くOD技発動で大体シミー可能な有利Fを取ることができる。
パムムカドカッド・ン・サンパギータ(236236+P)
以下「サンパギータ」。リーチの短いSA3。とはいえ元々リーチが短いのでコンボで空振りすることはない。CA版がとにかくカッコいいので当てたいが、SA3だけヒット時にバヤニ・モードにならない。
ヤスミンの基本戦術
【立ち弱P・弱P】 しゃがみ弱Kやしゃがみ弱Pから中シャカシャカに繋げるために使う大事なターゲット。
【立ち中P・中P】 ラッシュしゃがみ弱Kから立ち中P・中P>中シャカシャカ>立ち強P>手裏剣設置などで使う。
【しゃがみ中K・強K】 確認猶予22~23Fあるっぽい下段TC。ダメージは低いけどあるだけ嬉しい。
【立ち中K・中K・強K】 確認猶予23~24Fあるっぽい立ち中KTC。地上けん制で使えたら強い、かも。
ヤスミンの地上戦は立ち弱Kとしゃがみ中Kが生命線。本当はリーチのある立ち強Kと立ち中Kを使っていきたいが、立ち強Kを出そうとすると4強Kが漏れるキャミィと同じ持病を持ち、立ち中Kはキャンセル可能なキンバリーとは違いヒット確認して中K>中K>強Kのターゲットコンボに繋がないとリターンがない。ので、しゃがみ中Kを当てるために気持ち程度に立ち中K、立ち強Kを使っていこう。しゃがみ中Kからは先端であれば入れ込み弱ダロイ、近めならキャンセルでODダロイまたはドライブラッシュをしたい。しゃがみ中Kラッシュヒット時はしゃがみ中P>しゃがみ強P[c]強ダロイ~アロンまで繋げてさっさとバヤニ・モードにしよう。一度バヤニ・モードにしてしまえばしゃがみ中K入れ込み中ダロイ>アロンのおかげでプレッシャーが一気に増す。ガードされても反撃は受けないので強気に出してしまおう。

△しゃがみ中Kが本命なものの、ダロイ(-6F)を入れ込みづらいヤスミン。中足キャンセルラッシュかヒット確認できる人は強KTCに繋ごう。

△突進力のあるラッシュ立ち強Pもヒット時はしゃがみ中Pが連続ヒットするため強力。が、ガードされると+1F投げ間合い外で後ろ下がりに崩しがない。
ヤスミンの応用戦術
中~遠距離戦は、忘れがちな飛び道具である中or強リクラン(22中Por強P)を投げてプレッシャーをかけよう。リクランを投げることができたら戻ってくるところにあわせて強タリムかドライブラッシュ中下段択が強力。リクランヒット時はラッシュしゃがみ中P>強タリム>立ち強P>強アギラ(623強K)orSA1が連続ヒットする。その他では中距離から強タリム(214強P)で突っ込む動きもそこそこ強い。相手キャラの地上けん制や飛び道具が面倒な場合はODランギット(236KK)で上から突っ込んでしまおう。

△近距離キャラと思いきや中~遠距離でやることがあるのが特徴。一度手リクランを投げれば戻りに合わせてラッシュで攻めることができる。

△画面端に追い込まれた際はODランギット(弱K+中K)~ウランが端に抜け出すのにそこそこ使える。
今夜使えそうな起き攻め
ヤスミンの簡単で今夜から使える起き攻めを紹介。
ステステからは前投げと投げ外しの4強Kとしゃがみ中P重ねで択れる。
画面端)ODタリム>立ち強P1段目>強リクラン(22強P)(+2~5F)
画面端)適当なコンボ>SA1~前ステ(+5F)
画面端はSA1で連続技を〆ると前ステで+5Fかつシミー可能なフレームと間合いになる。とても強い。
画面中央・SA2ナカタゴン発動中)前投げ or SA1>SA2専用技リニャ・ン・リワナグ
SA2を発動中に狙えるめくり狙いの選択肢。めくりがガードされても有利だが、バレるとインパクトを食らって大ピンチになる。
画面端・バヤニ・モード)弱シャカシャカ(+42)>前ステ~6中P(+5F)
強化弱シャカシャカでダウンを奪った場合は詐欺飛びの他にも持続中段が可能。+5F取れるので2弱K>立ち弱P・弱Pからコンボへ。
ヤスミン基本コンボ
| とりこれコンボ |
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①:しゃがみ弱Px2[c]弱シャカシャカ(236弱P~6P) ②:(バヤニ・モード)しゃがみ弱K>【立ち弱P・弱P】>中シャカシャカ(236中P~6P)>弱アギラ(623弱K) ③:しゃがみ中K[c]ODシャカシャカ(236PP~6P)[c]SA3 パムムカドカッド・ン・サンパギータ(236236P) |
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①は4F始動の基礎コンボ。ヒット後は+1Fを有効活用して投げと打撃で択ろう。 ②は下段始動の基礎コンボ。こちらは中シャカシャカが繋がる。 ③は一番使いやすいSA3ルート。ODダロイまで入れ込んでも反撃は受けない。 |
| 中級者向けコンボ |
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④:しゃがみ中K[c]ドライブラッシュ~しゃがみ中P>しゃがみ強P[c]強ダロイ~アロン(236強P~6P) ⑤:ドライブラッシュ~6中P>しゃがみ中P[c]ODタリム(214KK)>立ち強P[c]強アギラ(623強K) ⑥:(バヤニ・モード)ドライブラッシュ>しゃがみ弱K>【立ち中P・中P】[c]中ダロイ~アロン(236中P~6P)>立ち強P>SA1 ⑦:(パニカン)立ち強P>しゃがみ中P[c]ODダロイ~アロン(236PP~6P)[c]SA2>強タリム(214強P)>立ち強P>強アギラ(623強K) ⑧:SA2発動中)【2中K・強K】or 【立ち中K・中K・強K】[c]リニャ・ン・リワナグ>ODダロイ~アロン(236PP~6P) ⑨:(パニカン)ドライブインパクト>弱ランギット~ウラン(236弱K~P)>立ち強P>SA1 ⑩:画面端)ドライブインパクト(ガード)>しゃがみ強P[c]中タリム>立ち強P[c]強リクラン(22強P)orSA1 |
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④は下段のしゃがみ中Kラッシュの基本コンボ。ガードされてた場合はラッシュしゃがみ弱Pが連続ガードで投げにいける。 ⑤はドライブラッシュ中段からの基本コンボ。ODゲージがない場合は中タリム+2から攻めよう。 ⑥はドライブラッシュ下段始動のコンボ。しゃがみ弱Kからは立ち中PTCが安定。 ⑦はシミー立ち強Pがパニカンしたときのコンボ。SA2に繋げば大ダメージを出せる。 ⑧はSA2発動中につかえるタゲコンからの専用コンボ。立ち強Pを挟まない方が減る。 ⑨はドライブインパクトを返した時に狙える端入れ替えコンボ。SA1〆で形勢を逆転できる。 ⑩は画面端でドライブインパクトをガードさせたときのコンボ。補正が重いので設置起き攻めも混ぜよう。 |
| 上級者向けコンボ |
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⑪:4強K(パニカン)[c]強タリム(214強P)>立ち強P[c]SA1サンシャイン(236236K) ⑫:しゃがみ中P[c]ラッシュ~しゃがみ中P>しゃがみ強P[c]強ダロイ~アロン(236強P~6P)>ラッシュ~しゃがみ中P[c]強タリム(214強P)>立ち強P[c]ODダロイ~アロン(236PP~6P)[c]SA3 |
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⑪4強Kはサプレッサーのように使えるので密着の起き攻めで強気に出すことができる。パニカン時は強タリムへ繋ごう ⑫はバヤニ始動でSA3まで繋げる高火力コンボ。よく使うので覚えておこう。 |
スト6キャラリンク集
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スト6モダンキャラリンク
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ナカジマ(コイチ)
あらゆる格闘ゲームを雑然と遊ぶ浅葉の悪友。
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