【スト6】今夜勝ちたいアルジュン攻略

本記事では、『ストリートファイター6』(以下、『スト6』)に登場するアルジュンの基本戦術やコンボをご紹介します。

アルジュンはこんなキャラ


火力:★★★★☆
厨度:★★★★★
今夜勝てる度:★★★★☆
対策されそう度:★★★★★
アルジュンはリカバリアブルダメージ(白ゲージ)を与えつつ戦えるテクニカルなキャラクター……と思いきや、基本的な連係を覚えるだけでも強みを発揮できるのが魅力。
対策のできていない相手と対戦すると厨キャラ(死語)っぷりを発揮できるが、技性能を把握されると弱点も目立ってくる。そうなるとアルジュン側もやりこみ要素?である設置を使った起き攻めなどを覚えていく必要がありそうだ。弱点は小回りが利かないところと、防御に使える技に乏しいところ。特に対空面はかなり工夫を求められるだろう。

△強いところだけ見るとハチャメチャなキャラクターに見えるアルジュン。小回りの利かない部分や、対策されやすいポイントをどう補うかという工夫が求められそうだ。

【アルジュンのとりコレ】
けん制:立ち中P、息吹の円筒
対空:しゃがみ強P、不撓の警衛
飛び込み:ジャンプ強P(下に強い&めくり)、ジャンプ中K(横に長い)
切り返し:不撓の警衛、各種SA

技解説

大義の巨腕(236P)~追撃(大義の巨腕中に6P)

前方に拳による攻撃を仕掛ける技。ガードされたときにも大きめのリカバリアブルダメージを与える。弱、中版はガードされて-2、強版は+2となっている。弱P、中Pや中Kなどから入れ込んでおけば、通常技ヒット時の見返りが大きくなる。ドライブインパクトなどには弱いので、使い方が単調にならないように注意。追撃は大義の巨腕から連続ヒットするが、弱、中版の大義の巨腕は持続ヒット時のみ追撃につながるという仕様になっているため、コンボに組み込む際は距離調整が必要となる。また、こちらもドライブインパクトには弱い。
OD版は立ち中Pから追撃まで連続ヒットしてくれるので、立ち中Pを置いておくように繰り出し、コマンドを仕込んでおくという使い方が有効だ。

厳酷な岩肩(623P)~過剰な正義(岩に触れると自動派生)

格闘ゲームにおける厨技の象徴である「タックル」を繰り出す。ガードされたときにも大きめのリカバリアブルダメージを与える。弱版、中版はガードされて-4フレームとなっており弱攻撃による確定反撃を受けてしまうが、強版はガードさせて+1となっており、対策してこない相手には奇襲としても有効。ガードされたら画面を見ずに立ち弱Pまで入れ込んでおくのもおすすめだ。
この技が進化を発揮するのは神気の巨巌で岩を設置したとき。この岩にタックルで触れると、「過剰な正義」という技が自動発動する。この技はガードされて-7フレームとなるが、距離が大きく開くため反撃はまず受けない。そのうえ、攻撃判定が非常に大きいため、「突進技を垂直ジャンプで対策する」という格闘ゲームのセオリー的な動きも破壊できる。

息吹の円筒(236K)~息吹の震撼(息吹の円筒中に6P)

息吹の円筒は前方に飛び道具を生みだす技で、派生の息吹の震撼はその飛び道具を高速で前方へと飛ばす技。息吹の円筒部分にも攻撃判定があり、この部分で相手の飛び道具を相殺しつつ、息吹の震撼を打ち返すことも可能。息吹の震撼は弱で前方、中と強版は斜め上に球を打ち出す。基本は弱版を使い、アクセントとして中や強版を使って相手をけん制するといい。

神気の巨巌(214K)

岩を設置する技。地面を吹き付けた最に攻撃判定が発生したあと、岩がせり出してきた際にも攻撃判定が発生する。画面上に残った岩には判定はないが、この岩に向かって厳酷な岩肩を発動すると、過剰な正義へと派生する。

鬼気迫る尋問(63214P)

コマンド投げ。相手にリカバリアブルダメージを与える特殊な技。この技でKOすることはできないが、投げ抜け不能なので狙いどころは多い。相手のやられ中をつかめるという性質もあり、ドライブラッシュ弱Pなどから連続ヒットする。

不撓の警衛(22強K)~倫理の崩壊(不撓の警衛中にP)

相手の打撃や飛び道具を受け止める当身技。当身の発生は3フレーム目からなのでリバーサルには不向きだが、対空迎撃などには役立つ。飛び道具対策のアクセントとしても活用できる。倫理の崩壊はガードさせて+3となる当身からの派生技。コンボパーツとして使える場面が多い。

SA1 破壊の蛮声(236236K)

出かかりに無敵時間のあるSA。攻撃範囲は広いが、間合いが遠いと攻撃発生も遅くなることに注意。攻撃判定が下のほうから発生するため、対空迎撃には使いにくい。

SA2 忘却の一槌(214214P)

コンボパーツはもちろん、切り返しにも使えるSA。SA1と違い対空にも使える。

SA3 秩序の鬼神(236236P)

コンボパーツはもちろん、切り返しにも使えるSA。アルジュンは画面端付近で倫理の崩壊を当てた際に各種SAで追撃可能なので、決める場面は多い。

アルジュンの基本戦術

立ち中Pが届く距離では、立ち中P【C】中版大義の巨腕(236+中P)がシンプルに強力。この連係は中版であれば相手の通常技割り込みに勝てるため、動こうとする相手にヒットしやすい。
この連係で相手に防御を意識させたら、通常技キャンセルで強版大義の巨腕を繰り出してみよう。強版大義の巨腕はガードさせて+2でアルジュン側の投げが届く間合いとなる。投げを嫌がる相手には追撃まで繰り出したり、通常技で攻めを継続するといい。(大義の巨腕~追撃の間は無敵技やドライブインパクトで割り込まれるので、相手側も対策しやすいポイントとなっている。)リカバリアブルダメージを嫌がって強版大義の相手がパリィしてくる相手には、コマンド投げの鬼気迫る尋問や再度中Pを狙うなどの選択肢を見せていこう。
対策をとれていない相手には立ち中Pと大義の巨腕だけで押し切れてしまうこともあるが、無敵技やドライブインパクトでの割り込みを意識している相手には、キャンセルラッシュや立ち中Pで止めるという動きを混ぜる必要がある。

△立ち中P【C】中版大義の巨腕を押し付けつつ、たまに強版大義の巨腕で増長する。今夜勝てる戦術だが、ドライブインパクトやジャストパリィで対策されるポイントでもある。立ち中P止めや立ち中Pドライブラッシュなども見せていこう。立ち中Pから神気の巨巌を繰り出すという増長ムーブも時には使ってみよう。

相手に接近したら、しゃがみ弱P×1~2→立ち弱P【C】弱版大義の巨腕を入れ込んでいく動きも混ぜてみよう。立ち弱P【C】弱版大義の巨腕は通常技で割り込まれない連係で、ガードされても反撃を受けない。ただし、弱版大義の巨腕は持続部分をヒットさせないと追撃がコンボにならないため、ヒット時に持続ヒットが見込めそうにない場合は弱攻撃で攻めを継続したり、コマンド投げを狙うといい。

遠距離では息吹の円筒(236+K)~息吹の震撼(6+P)を使って相手をけん制することが可能。相手が地上戦重視で近づいてくる場合は、砲台のように飛び道具を連打しつつ、たまに増長して神気の巨巌(214+K)を置きに行くという動きも見せるといいだろう。また、飛び道具に対しては息吹の円筒部分で打ち消して、その後の息吹の震撼で攻撃するという戦術も有効だ。

神気の巨巌を設置できたら、厳酷な岩肩~過剰な正義という厨房(死語)パワフルな技が使えるようになる。厳酷な岩肩~過剰な正義はパリィしていない相手に白ダメージをごっそりと与えられるうえ、ガードされても反撃を受けない破格の性能なので、気軽に繰り出してみるのも吉だ。パリィや見てから無敵技などで対策しようとする相手には、前歩きやラッシュなどで距離を詰めて立ち中Pで触りにいこう。相手に厳酷な岩肩~過剰な正義の存在を意識させることで動きを制限し、そこに他の選択肢を通しにいくのが理想の試合展開だ。

△飛び道具対策をしていない相手には増長して砲台と化すのも一興。息吹の円筒で止めたり、中、強版の息吹の震撼を混ぜて立ち回っている感を出そう。

△神気の巨巌を設置したらすぐタックルしたくなるのが人の性。だが、タックルを警戒させてじりじりと間合いを詰めるのがホンモノの大人だ。タックル部分は距離が離れていると通常技で止めるという対策もとられがちなので、ぶっぱなす場合は反応の難しいシチュエーションで使うといい。

対空はしゃがみ強Pが基本となる。立ち強Kも対空として使えるが、こちらは発生が遅いため反応が遅れると負けやすいことに注意。相手が技を出してくることが読めているなら不撓の警衛で迎撃を狙おう。地上での切り返しは密着付近ならSA1が便利。離れると発生が遅くなるので、切り返しとして使う際は間合いを意識しよう。通常技で割り込む場合はしゃがみ弱P→立ち中Kと入れ込んでおけば、カウンター時は連続ヒットしてくれる。

△神はアルジュンに昇龍拳を与えなかった。しゃがみ強Pや当身やジャストパリィやSA2で頑張ろう。

必殺技をガードさせているとゴリゴリと相手の体力を奪えているような感覚になるアルジュンだが、相手がパリィをこまめにしてくる場合は大きなリカバリアブルダメージを与えるという展開にはなりにくくなる。キャンセル必殺技や奇襲の突進技をパリィされるようになると、くラッシュからの打撃と投げの二択などの崩しを混ぜていく必要があるだろう。また、白ダメージに固執せず、体力ゲージを奪ったり、ドライブゲージを削って一気に畳みかけるということも意識しておくといい。

アルジュンの起き攻め

画面中央では大義の巨腕~追撃を決められたら、前ステップ×2→ドライブラッシュで起き攻めを仕掛けるといい。ドライブラッシュからは見返りの大きいしゃがみ強P【C】強版大義の巨腕を見せつつ投げを狙ってみよう。しゃがみ強P【C】強版大義の巨腕をジャストパリィで割り込んでくる相手には弱攻撃やしゃがみ中Kなどほかの選択肢も用意しておこう。
画面端では前投げ→前ステップが+1フレームなので、立ち弱Pと投げでガードを揺さぶれる。ラッシュから攻撃を重ねる場合は、持続重ねからコンボを狙える立ち中Pを重ねたい。ラッシュからコマンド投げを見せておけば打撃のヒット率もあがるはずだ。

△端付近の通常投げ後はドライブラッシュを仕掛けるのもおすすめ。無敵技を読んだらガードで凌いで大ダメージコンボを狙おう。

神気の巨巌を絡めた怪しいセットプレイが狙えるのもアルジュンの魅力。まずは以下の中下のセットプレーから覚えるといいだろう。

画面端設置基本セットプレー

・立ち中P【CR】しゃがみ強P【C】強版大義の巨腕~追撃→神気の巨巌(ホールド版)→6+強P

・立ち中P【CR】しゃがみ強P【C】強版大義の巨腕~追撃→神気の巨巌→立ち弱P(空振り)→中足

△テクニカルなようで実は結構イージーな起き攻め。ヒットして相手が浮いたら厳酷な岩肩~過剰な正義→不撓の警衛~倫理の崩壊で大ダメージを与えられる。ドライブリバーサルや無敵技で対処されるなど実は穴もある起き攻めだが、今宵は「知らんか~」という態度で通していきましょう。

この二択に対してパリィを狙う相手には、通常投げを重ねるといい。神気の巨巌が重なっていれば投げをバックステップやジャンプで回避されたとしても、神気の巨巌がヒットしてくれる。
また、厳酷な岩肩~過剰な正義から不撓の警衛~倫理の崩壊と追撃したあとは、OD神気の巨巌を設置すれば+6を取れる。この状態からは最速でコマンド投げを入力すれば起き上がりに重ねられるため、HAMEに近い状況を作り出せる。ただし、アルジュンのコマンド投げは白ダメージを与えるだけで相手を倒しきることはできないため、ガードに徹するという選択肢を取られがちなポイントでもある。通常投げや立ち中Kなどで崩しにいくほか、ドライブゲージを奪うような連係に切り替えることも意識しておこう。
ここで紹介した神気の巨巌を使う起き攻めは無敵技やドライブリバーサルを出されやすい場面でもあるので、ガードで様子見するという動きも当然必要になる。無敵技をガードした場合の、大ダメージコンボを習得しておこう。

バーンアウトさせたあとの攻め

バーンアウト中はリカバリアブルダメージを与える量が増加するため、一気に相手の体力を削りに行きたい。
相手に近づく場合は、強orOD厳酷な岩肩を使おう。ここからは立ち中kを繰り出しておけば通常技で割り込まれることはない。ここからは割り込まれにくい、立ち中K【C】弱大義の巨腕~立ち弱P【C】弱大義の巨腕~といったパーツで固めるのがおすすめ。
細かいことを考えず雑に攻めるなら立ち中【C】強orOD大義の巨腕で横押しをかけるのでも強力なので、気分と相手の対策具合で使い分けていこう。この連係は立ち中Pが空中ヒットしても着地に強大義の巨腕が重なってくれるので、そのまま攻めを継続できる。

△相手がバーンアウトしたらODタックルで急襲するという真っすぐな戦い方も取り入れていこう。相手がバーンアウト中は、SAの削りまで考えるとすさまじい量のリカバリアブルダメージを奪えるので、一気に勝負をかけたいポイントだ。

アルジュンのコンボ

1.しゃがみ弱P×1~2→立ち弱P【C】弱版大義の巨腕

2.立ち中P【C】弱版大義の巨腕orOD大義の巨腕~追撃

3.立ち中K【C】中版大義の巨腕

4.ジャンプ強P→しゃがみ強P【C】中厳酷な岩肩

5.(相手しゃがみ密着)しゃがみ弱K→立ち弱P→しゃがみ弱P×2【C】弱版大義の巨腕~追撃

6.立ち中P【CR】立ち中P→立ち中K【C】弱厳酷な岩肩【C】SA3

7.立ち中P【CR】しゃがみ強P【C】強版大義の巨腕~追撃(【C】SA3)

8.【立ち強K~(微ホールド)立ち強P】【C】強神気の巨巌設置

9.神気の巨巌(岩部分ヒット)~厳酷な岩肩~過剰な正義→不撓の警衛~倫理の崩壊→各種SA

10.ドライブラッシュ~しゃがみ中K→しゃがみ中PorSA1(しゃがみ中K先端ヒット時は不可)

11.(パニッシュカウンター)立ち強K→前ステップ~しゃがみ強K【C】中版大義の巨腕~追撃

12.(パニッシュカウンター)立ち強K【C】ドライブラッシュ~しゃがみ強P【C】OD神気の巨巌→強厳酷な岩肩~過剰な正義→不撓の警衛~倫理の崩壊→各種SA

13.強大義の巨腕(パニッシュカウンター)→しゃがみ強K【C】OD神気の巨巌→強厳酷な岩肩~過剰な正義→不撓の警衛~倫理の崩壊→各種SA

14.(中央パニカン)ドライブインパクト→(微歩き)しゃがみ強P【C】中版大義の巨腕~追撃

15.(画面端インパクトガード)しゃがみ強P【C】息吹の円筒~中息吹の震撼→弱版大義の巨腕~追撃

16.ドライブラッシュ弱P→鬼気迫る尋問

17.(画面端スタン)バックジャンプ~神気の巨巌設置→不撓の警衛~倫理の崩壊→強厳酷な岩肩~過剰な正義→不撓の警衛~倫理の崩壊→各種SA

1は弱攻撃始動の基本コンボ。弱版大義の巨腕からの追撃は持続ヒット時のみつながるので、まずは追撃を出さずに攻め継続することから覚えよう。2は比較的気軽に入れ込めるけん制始動のコンボ。OD版を入れ込んでおけば追撃まで連続ヒットする。3は立ち中Kからの暴れ潰しを兼ねたコンボ。4は飛び込みから狙いたいコンボだが、SAゲージがあるときは厳酷な岩肩がSA3に化けやすいというリスクもある。5は密着から弱攻撃を刻み、弱版大義の巨腕の持続ヒットを狙うコンボ。6、7はキャンセルラッシュを使うコンボ。8は対空で狙えるが、立ち強Kで対空するのはかなり素早い反応が必要。9は端の起き攻めなどで相手を浮かせた際の追撃コンボ。倫理の崩壊が端で当たれば、SAで追撃が可能。10はドライブラッシュしゃがみ中Kの奇襲から狙うコンボ。11、12、13は無敵技の反撃などに狙うコンボ。13は高威力だが、強大義の巨腕の発生が遅いため、相手の技によっては反撃に使えないことに注意。14、15はドライブインパクトからのコンボ。16は鬼気迫る尋問がやられ中の相手を掴めることを活かしたコンボ。17はスタン時に狙えるコンボ。

 

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