【HUNTER×HUNTER】今夜勝ちたい”マチ”攻略。必殺技、コンボまとめ【ネンインパクト】

マチのバトルスタイル

マチは高速の突進技による奇襲と本作唯一の空中ダッシュ2回持ちと機動力が高いスピードタイプのキャラクター。さらに、設置型飛び道具と引き寄せ効果のある技を併せ持つトリッキーな一面もあるなど、テクニカルだが思い通りに動かせたときの爽快感は抜群だ。

一部の技をヒット/ガードさせると相手を【念糸追跡】状態にする効果があり、この状態では相手を引き寄せる【手繰り糸】が使えるようになる。相手の意志に関係なく強引に引き寄せられるので、この効果を利用してあらかじめ設置した飛び道具や、先に出しておいたアシストアタックなどに当てるといったテクニカルな戦法もおもしろい。一方で通常攻撃が短いなどの弱点もあるので、機動力とからめ手で相手を惑わしながら戦おう。
突進技とアシストアタックの相性がよく、また、マチ自身のアシストアタックで使える”設置飛び道具型”の「仕掛け糸」が強力なので、先鋒、2番手どちらもおすすめだ。

【マチの長所】
・空中ダッシュ2回と地上&空中突進技の高機動力
・設置飛び道具の「仕掛け糸」が強い
・念糸状態中の引き寄せ
・中段ガード崩しに使える下に強いジャンプL
【マチの短所】
・通常攻撃のリーチが短い
・コンボダメージがやや低め
※本攻略の方向キーはすべて数字によって方向を示している。※ボタン表記
L、M、H:弱、中、強
A:アーツボタン
N:Nボタン

主力通常技・得意技解説

立ちM
前方に腕を伸ばし掌底を行う。攻撃の出が早く、地上の相手や低空ダッシュ、ジャンプで飛んだ直後の相手に当てやすい攻撃。基本的に「誘い糸」を入れ込んで問題ない。
ジャンプL
下方向に足を伸ばして蹴りを行う。下方向へ判定が強く、昇りジャンプから出してもしゃがんだ相手にも当てられるので、高速の中段攻撃として使える。昇りジャンプからヒット時はクイックギアかオーラアーツの空中「念糸技・穿ち針」(空中でN+A)で追撃していこう。
ジャンプN
頭上から後方斜め下まで大きく蹴りを振り下ろす攻撃。ヒット時は床バウンド誘発&ダウン効果を持つ。相手を飛び込しても背後を攻撃できるので、空中ダッシュで飛び越しつつジャンプNを出せば左右にガードを揺さぶりやすい。
誘い糸:6+H
前方に念糸を放ち、糸を引き寄せて攻撃する。ヒット/ガード時に相手を強引に手前に引き寄せ「念糸追跡」状態にする。攻撃範囲の大きさに対して食らい判定が小さいので、通常技が短いマチの技のなかでは立ち回りでそれなりに使いやすい。地上ヒット時はしゃがみL、空中ヒット時は立Lで追撃が可能だ。
 ガードされた場合は相手のほうが若干先に動けるが、この技自体をキャンセル可能なので反撃は受けにくい。アシストアタックなどを搦めて攻めるチャンスだ。
念糸追跡/手繰り糸:4+H
「念糸追跡」状態 手繰り糸
「誘い糸」、各種「迷い糸」をヒット/ガードさせると、相手が【念糸追跡】状態になり、この状態では「手繰り糸」が使えるようになる。「手繰り糸」は距離を問わず相手を強制的に引き寄せられるのが特徴だ。あくまで相手が動いている動作のまま引き寄せるため、攻撃中の相手を引き寄せると被弾する恐れがある点は注意したい。基本的には設置飛び道具の「仕掛け糸」やアシストアタックに引き込むようなタイミングで使っていこう。

必殺技解説

迷い糸:地上でA/地上で6+A
ニュートラル版 ニュートラル版フィニッシュ
6+A版 6+A版フィニッシュ
ニュートラル版(地上でA)は前方に、6+A版は前方斜め上に突進攻撃を行い、ヒットすると相手を念糸で引き寄せて追撃する。ヒット/ガード時に相手を【念糸追跡】状態にする。
ヒット時は別方向の「迷い糸」でキャンセルできる。ニュートラル版のみ「仕掛け糸」でもキャンセル可能だ。ニュートラル版はスキが大きく反撃を受けやすいが、6+A版はスキが小さく動作後に空中での行動が可能になるので奇襲にも使いやすい。前者はコンボ用に、後者はけん制とコンボ用として使っていこう。
迷い糸【空中】:空中でA/空中で8+A/空中で2+A
空中ニュートラル版 空中8+A版
空中2+A版 フィニッシュ
地上版と同様に入力方向によって突進方向が変化する。ニュートラルでは前方、8+Aで前方斜め上、2+Aで前方斜め下に突進する。
ヒット/ガード時に相手を「念糸追跡」状態にし、ニュートラル版・8+A版はヒット時別方向の「迷い糸」でキャンセル可能だ。また、2+A版はヒット時着地後に立N/しゃがみNでキャンセルできる。ニュートラル版と8+A版は動作後に空中で行動可能となるため、攻撃手段だけでなく移動手段としても活用できるだろう。ニュートラル版と8+A版は奇襲・けん制とコンボ、2+A版はコンボに絞って使うケースが多い。
仕掛け糸:4+A
念糸で罠を設置する。罠は一定時間その場に残り続け、触れてヒットすると浮きやられにする。罠の消滅条件は「一定時間経過」、「マチが攻撃を受ける」、「念糸の罠に飛び道具が衝突する」。また、設置できる数はひとつだけで、設置中に新たに設置した場合は先に設置していた罠は消滅する。
安全な場所で設置したあとは罠の後ろで待機したり、相手が【念糸追跡】状態であれば「手繰り糸」で強引に罠の中に引き寄せて当てるなど、工夫次第で強力な技に変貌する。
とんぼ帰り:2+A
後方斜め上に宙返りを行う移動技。空中に移行した直後に行動可能となるため、通常攻撃からキャンセルして出してすぐに空中ダッシュへ移行して攻め継続したり、相手との間合いを調整するのに有効だ。
通常技からのさらにこの技を使って攻め込む場合は、アシストアタックと組み合わせた連係を組み立てよう。通常技からアシストアタックを出して隙間を埋めるようにして割り込めないようにし、ここからはジャンプLや空中ダッシュなどでガード方向を惑わせたい。
念糸技・穿ち針:地上でN+A/空中でN+A(※オーラゲージ1本消費)
 
念糸で足場を作り、反動をバネに前方斜め下に急降下蹴りを放つオーラアーツ。ヒット時は相手を浮きやられにし、ダウン追い打ち属性を持つ。
移動速度が速い上にリーチが非常に長いため、相手のスキの大きい行動を狙い撃ちできる。ガードされてもガードキャンセルネンパクト攻撃以外の反撃を受けにくく、ヒットした場合は動作後に「迷い糸」(地上でA/6+A)で追撃できる。単発でヒットさせたあとの総合ダメージが高いので、相手のスキを逃さないよう積極的に狙っていこう。
念糸技・糸針遊戯:6+N+A(※オーラゲージ3本消費)
 
オーラを込めた拳で相手を殴りつけ、ヒットすると念糸で攻撃するオーラアーツ。動作開始から攻撃まで無敵があり、連係の割り込みなどに使える。ヒット後は相手を膝崩れにするため、ゲージがあれば「念糸技・穿ち針」で追撃が可能だ。

おすすめの立ち回りかた

マチの立ち回りは「仕掛け糸」を設置して罠を張り、相手に攻められにくくしながら、マチ側はアシストアタックを絡めて自分が有利な状況を作り出していくのが理想。

「仕掛け糸」で相手の攻撃を抑制しつつ、ハイジャンプから8+A入力の「迷い糸【空中】」で相手の攻撃が届かない高度まで移動し、2回の空中ダッシュと「2+A」入力の「迷い糸【空中】」で相手を飛び越しながら、アシストアタックで急襲する戦法が強力だ。もしガードされても、拘束時間の長いアシストアタックならばここから一気にジャンプLなどでガードを崩しにかかれるぞ。

▲オーラゲージがある場合は、飛び道具アシストアタックを入力後に空中版の「念糸技・穿ち針」を狙うのも一つの手だ。ヒット時はそのままコンボへ行け、ガードされた場合も元々反撃を受けにくく加えてアシストアタックのフォローがあるため、ローリスクハイリターンの行動になっている。

近距離でガードを揺さぶるときは中段になる昇りジャンプLが中心になる。昇りジャンプLから連続ヒットするのはオーラアーツの空中「念糸技・穿ち針」(空中でN+A)かクイックギア→ジャンプMで追撃する。追撃用のゲージがないときには、①ジャンプL→空中ダッシュ→ジャンプ[L→M]②ジャンプL→ジャンプ[L→M]と連係を組み立てるのがおすすめだ。

まず①はジャンプLがカウンターヒットすると連続ヒットする。通常ヒット時も展開が早く相手にとっては空中ダッシュジャンプLをガードすること自体が難しい。さらに相手キャラの体格によっては、裏回りするケースがあるのでガード方向をさらに揺さぶりやすい。②はカウンターヒットでも連続ヒットしないものの、2回目のジャンプLで多くのキャラに裏回りするためガードを揺さぶりやすい。

相手との間合いや体格などに左右されるが、偶発的にヒットした場合にここからコンボにつなげられるように練習しておこう。なお、ウボォーギン、モラウ、レイザーにはジャンプ[L→H]がしゃがみに連続ヒットするのでこちらを狙おう。

▲ジャンプL→空中ダッシュ→ジャンプL→ジャンプMがまずはおすすめ。相手が慣れてないと2回目の空中ダッシュジャンプLをしゃがみガードで食らってしまうほど展開が早い。また、相手キャラと状況次第では裏ガードになることも。空中ダッシュは方向キーで66で入力していると立ちガードされたときに、空中ダッシュが出ずジャンプMが漏れないので覚えておこう。

ラッシュコンボ解説

本項では簡単にコンボができる「ラッシュコンボ」を解説する。自力で覚えるコンボの第一歩としたり、コンボが苦手なプレイヤーはラッシュコンボを活用して戦おう。

◆Lコンボ

コンボ内容
2L→5M→5H→6H→6A→空中8A~
  0ゲージ:JN:276dmg
  1ゲージ:JN→空中AA:376dmg
  3ゲージ:JH→着地→6H→6AA:581dmg
LコンボはしゃがみLを起点にするコンボだ。下段攻撃始動で相手のガード揺さぶりに使えつつ、ガードされた場合も相手を「念糸追跡」状態にする。ガード時は2L→5M→5H→6Hに変化。

◆Mコンボ

コンボ内容
5M→5H→6H→2N→6A→空中5A→空中8A~
  0ゲージ:JN:392dmg
  1ゲージ:JN→空中AA:492dmg
  3ゲージ:JH→着地→6H→6AA:690dmg
Mコンボは立Mを起点とした、地上けん制として使いやすいコンボだ。技のスキも小さめでマチの攻撃の中ではリーチの長い立Mを起点にしているため、地上けん制を振る際はMコンボを使うようにしよう。

◆Hコンボ

コンボ内容
5H→6H→6A→空中5A→空中8A→JN→着地ジャンプ~
  0ゲージ:空中2A:410dmg
  1ゲージ:空中2A→AA:510dmg
  3ゲージ:空中2A→6AA:710dmg
Hコンボは立Hを起点にするコンボ。ニュートラル版「迷い糸」→6+A版「迷い糸」後や、2+A版空中「迷い糸」がヒット後に着地してから狙えるコンボになっている。

コンボダメージをアップさせるコツ

マチでダメージアップさせるポイントはふたつ。①コンボの序盤にダメージの高い「念糸技・穿ち針」(N+A)を組み込むこと。これはその後の追撃でオーラゲージを1本は増加できるので積極的に狙いたい。

②はコンボの後半では地上版の「迷い糸」を使わずに空中「迷い糸」をコンボに組み込むケース。「迷い糸」の空中版は地上版と比べて受け身を取られにくいのでコンボ後半でもダメージを稼ぎやすいぞ。

◆サンプルコンボ

[画面端地上投げ始動]
[5L→5M→2M→5H→2H→6A→JA→J8A→JN]→(着地)ジャンプ[A→8A→JN](314dm)
 
[空中投げ始動]
[5M→5H→6A→JA→J8A→JN]→(着地)ジャンプ[A→8A→JN](306dm)
 
[空対空始動]
[ジャンプM→8A]→空中ダッシュ[M→2A]→(着地)2N→ジャンプ[A→8A→N]→(着地)→ジャンプ[A→8A→N](467dm)
 
[しゃがみL始動]
[2L→5M→5H→6H→5A]→4A→4A→[6A→JA→J8A→JN]→(着地)ジャンプ[A→8A→JN](472dm)

▲「念糸技・穿ち針」(N+A)を早めに組み込むと追撃できる上にダメージアップも図れる。倒しきりなら最後にもう一度「念糸技・穿ち針」(N+A)を当てればオーラゲージを2本使って大ダメージを与えられる。

アシストアタック性能解説

マチのアシストアタックは、立ち回りを強化する設置飛び道具の「仕掛け糸」と地上版の「迷い糸」の2種類になる。

2種類の「迷い糸」はヒットすると引き寄せる追撃をするため、とっさの場合も追撃猶予が長いのがうれしい。攻撃時間、段数が多い拘束用途のアシストアタックは持っておらず、連係より相手の邪魔をする用途が多い。動きが遅いキャラなど、立ち回りに難があるキャラクターのサポートアシストとして優秀だ。

【5アシスト】:仕掛け糸
「仕掛け糸」は罠を設置する唯一無二のアシストアタック。設置後にマチが控えとして画面外に戻るため、飛び道具以外で消滅することはない。飛び道具を持たない相手にはかなりのプレッシャーになる。
【1or2or3アシスト】:迷い糸(6+A)
斜め上に突進する。2ヒット技で追撃猶予が長い。しゃがみ状態の相手に当たりにくいが、空中の相手へのけん制になる。
【4or6アシスト】:迷い糸(地上でA)
真横に突進する。ヒットすると引き寄せる追加攻撃が発動するため、落ち着いて追撃を決めやすい

おすすめチーム

マチは手数の多さが魅力ではあるが、平均的なコンボダメージが他キャラクターよりも低め。高ダメージコンボを狙えるキャラクターと組ませたり、突進技の「迷い糸」のフォローができる飛び道具アシストアタック持ちのキャラクターと組ませたりするのがオススメだ。

高ダメージコンボチーム
飛び道具フォローチーム

 

HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT 攻略キャラリンク集

   

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ゲームを最大限に楽しむことを目的としたゲーミングチーム。
様々なジャンルのゲームを大人気なく遊びます。

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