メルエムのバトルスタイル
尻尾によるリーチが長い通常攻撃、豊富な中下段攻撃のガードを揺さぶるプレッシャー、遠距離から強襲できる突進技など、肉弾戦に関しては全キャラ中でもトップクラスのキャラクター。また、通常技のガンガンコンボが1回しかできない代わりに、H攻撃からL攻撃へつなげるなど相互にキャンセルできるのがポイント。また、空中ダッシュが前ダッシュしかない上に移動距離が長い代わりに滞空時間も長いなど、使い勝手に一癖ある。
立ちL・しゃがみLは圧倒的なリーチの長さで中距離を圧倒でき、遠距離では相手をサーチし端から端へ攻撃する「予知のごとき先見」で奇襲できるなど、中~遠距離が得意。近距離は高速中段技の昇りジャンプLや「『乱してやる』」が地上中段攻撃と崩し手段は豊富だ。「予知のごとき先見」の奇襲を活かすために、飛び道具のアシストアタックを使用できる先鋒、2番手がおすすめだ。
・リーチと攻撃判定に優れた通常攻撃
・中下のガード崩しが強い
・「予知のごとき知見」(4+A)&飛び道具アシストの強襲が強い
・通常攻撃を相互にキャンセル可能
【メルエムの短所】
・通常攻撃の相互キャンセルは1回だけ
・空中ダッシュが前方しかなく性能は低め

L、M、H:弱、中、強
A:アーツボタン
N:ネンパクトボタン
主力通常技・得意技解説
立ちL | |
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尻尾で前方を攻撃する。他のキャラのH攻撃クラスのリーチを誇るうえに攻撃発生は早く、この技だけ中距離の間合いを制すことができる。ここからははしゃがみMを入力して、ヒット時は自動的につなげられるようにしておこう。L攻撃にしては攻撃後のスキが大きめで、攻撃後のやられ判定も大きく空振りするとそのスキを反撃されやすい。しっかりガードさせることを意識したい。 |
しゃがみL | |
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尻尾で足元を攻撃する。立ちLと同じくリーチに優れており、中距離で圧倒的な制圧力を持っている。立ちLよりリーチこそ短いがやられ判定が残らないので空振りしてもリスクは低い。中下段攻撃を使ったガード崩しに使うだけでなく、ネンパクト攻撃対策、中距離のけん制などでも使っていこう。 |
しゃがみM | |
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尻尾を振り回して足元を攻撃する。しゃがみLよりリーチに優れており開幕位置から少し離れた間合いでも届くほどにリーチが長い下段攻撃だ。ヒットすると浮かせ効果がある。ダウン追い打ち効果があるので、ダウンしている相手をとっさに追撃したい場合はこの技がおすすめだ。また、通常技で唯一この技だけは2連続で出せるため、連続下段攻撃で相手のガードの揺さぶるのに役立つ。 |
立ちH | |
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前方に踏み込みながらボディブローのような打撃を行う。ヒット時はジャンプキャンセルが可能で、ガードされても反撃は受けにくい。基本的に立ち回りやガード崩しで使った通常攻撃のフォローとして2技目に出すことでヒット時はコンボに行きやすく、ガードされた時のリスクも低い。 |
ジャンプL | |
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斜め下に尻尾を突き刺す攻撃で、リーチに優れており空中からのけん制に使える。しゃがみ状態の相手にもヒットするため、ジャンプの昇りに出せば高速中段攻撃としてガードを揺さぶるのに便利だ。ただし、ジャンプLからつながる攻撃がないため、クイックギアやアシストアタックを使って次へ繋げていこう。 |
ジャンプH | |
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斜め下に衝撃波とともにパンチを繰り出す。リーチが長く攻撃判定が強いため、中距離から飛び込むのに使いやすい。空中ヒット時は床バウンド&ダウン効果がある。 |
必殺技解説
王の一手:地上でA | |
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腰を落とし相手を迎撃する構えをとる。動作途中から対上中段アーマー状態になり、構え中にL/M/H/Aを追加入力することでボタンに対応した派生を行う。 |
王の一手【解除】:「王の一手」中にA | |
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「王の一手」(地上でA)の構えを解除し、立ち状態に戻る。 |
王の一手【馬】:「王の一手」中にM | |
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「王の一手」の構えから前方に向かって拳で連撃を繰り出す。ヒット/ガード時は「王の一手」以外の地上アーツでキャンセルが可能。地上ヒット時は相手を浮きやられにする。 |
王の一手【槍】:「王の一手」中にH | |
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「王の一手」の構えから前方上方向に向かって拳で連撃を繰り出す。ヒット/ガード時は「王の一手」以外の地上アーツでキャンセルが可能で、ヒット時は相手を浮きやられにする。 |
完璧な絶望:2+A | |
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周囲にオーラを放つ攻撃。動作の途中から対上中段アーマー状態になり、ヒット時は相手を浮きやられにする。ダウン追い打ち属性もあるため「王の一手【兵】」からつなげることも可能だ。対上中段アーマー、攻撃発生スピードの早さを活かし、対空攻撃としても活躍してくれる。ただし、ガードされたときのスキは大きいので、確実にヒットする状況を選択したい。 |
全てを照らす光:6+N+A(※オーラゲージ3本消費) | |
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周囲に【円】を張り巡らせ、相手の背後から強烈な手刀で攻撃する。動作開始から攻撃まで無敵になるので連係の割り込みなどに使っていこう。ダメージが高く、ダウン追い打ち属性があり、ヒット時は相手を崩れやられにする。最低保証ダメージの高さを活かして、相手を倒せる状況でのコンボの締めに使いたい。 |
おすすめの立ち回りかた
メルエムは立ちL、しゃがみLをはじめとした優秀な攻撃範囲と、「予知のごとき先見」による奇襲を最大限活かすために、中距離~遠距離の間合いをキープするのがベスト。攻め込むタイミングは、ダッシュから各種L攻撃をガードさせたり、遠距離からアシストアタックでフォローをしながら「予知のごとき先見」を使ったりするのがメインとなる。

▲「予知のごとき先見」(4+A)は相手の横位置をサーチして攻撃するため、優秀な中距離のけん制攻撃を嫌がって下がる相手に対して当てやすい。飛び道具のアシストアタックでフォローし、ここから中下の二択を仕掛けてガードを揺さぶろう。
ジャンプ攻撃をガードさせたり、「予知のごとき先見」とアシストアタックを使って有利な状況を作ったあとは、シンプルに「『乱してやる』」としゃがみLの中下段攻撃を使い分けてガードを揺さぶりにかかろう。ガードされた場合は再度間合いを取り、再び有利な状況で接近するチャンスをうかがいたい。
遠距離戦はメルエムが制しやすいので相手は空中ダッシュやアシストアタックを利用して接近してくるはず。空中ダッシュは「完璧な絶望」で迎撃し、アシストアタックはオーラアーツの「憤怒の開放」で狙い撃ち、控えのキャラに大ダメージを与えてしまおう。

▲中距離からいきなり中下の二択を仕掛けられるのもメルエムの特権。相手がガードをしていそうだなと思ったらリーチの長い下段技のしゃがみMと中段技の『乱してやる』(6+H)で中下の崩しを狙ってみるのもありだ。
ラッシュコンボ解説
本項では簡単にコンボができる「ラッシュコンボ」を解説する。自力で覚えるコンボの第一歩としたり、コンボが苦手なプレイヤーはラッシュコンボを活用して戦おう。
◆Lコンボ
コンボ内容 |
2L→2M→2N→ジャンプ→JM→JH→着地~ 0ゲージ:6H:279dmg 1ゲージ:6A→AA:386dmg 3ゲージ:6H→2M→6AA:597dmg |
LコンボはしゃがみLを起点にするコンボだ。リーチに優れているので、中下の崩しを狙うときや中距離のけん制などで役立つ。ガード時は2L→2M→5A→M派生に変化する。 |
◆Mコンボ
コンボ内容 |
5M→5H→2N→ジャンプ→JL→JH→着地→後方ダッシュ→2M~ 0ゲージ:→2M→5N:392dmg 1ゲージ:→2M→5N→5AA:484dmg 3ゲージ:→5H→6A→6AA:680dmg |
Mコンボは立Mを起点にするコンボだ。起点になる立Mはリーチが短いため、近距離での相手の攻撃をガードした後のスキに狙うか、「しゃがみL→立H→立ネンパクト」などけん制攻撃が地上ヒットした際に立ネンパクトにつなげてよろけさせた相手に決められるコンボになっている。ガード時は5M→5H→5A→M派生に変化する。 |
◆Hコンボ
コンボ内容 |
5H→6H→2M→2H→ジャンプ→JH→2M~ 0ゲージ:5N:420dmg 1ゲージ:5N→AA:519dmg 3ゲージ:5H→6A→6AA:720dmg |
Hコンボは立Hを起点にするコンボだ。ガードキャンセル立ネンパクトでの切り返し後やジャンプHが地上ヒットした際に狙いたい。また、立H自体がけん制攻撃としても機能する組み合わせでは積極的に立ち回りで狙っていこう。 |
コンボダメージをアップさせるコツ
メルエムでコンボダメージアップを狙う場合、コンボの序盤で「完璧な絶望」→「憤怒の開放」→「予知のごとき先見」という流れを決めることを意識したい。「予知のごとき先見」からはしゃがみMへつないでコンボへと発展させてダウンを奪いたい。
◆サンプルコンボ
[画面端地上投げ始動]
[5M→5H]→ジャンプ[A~3A]→(着地)[5H→2H→4A]→[5H→2H→6H→5N]→バックダッシュ[6A→5A~L](297dm)
[空中投げ始動]
5H→ジャンプ[A~3A]→(着地)[2H→4A]→[5H→2H→6H→5N]→[6A→5A~L](292dm)
[空対空始動]
[ジャンプH]→(着地)5H→ジャンプ[A~6A~3A]→(着地)[5H→5N→5A~L]×2→[6H→5A~L](612dm)
[しゃがみL始動]
[2L→5H→5A→9A→3A]→(着地)5H→ジャンプ[A~6A~3A]→(着地)[2H→4A]→[2H→6H→5N]→[6A→5A~L](555dm)
アシストアタック性能解説
メルエムのアシストは攻め込んでくる相手の迎撃に使いやすい「完璧な絶望」、空中の相手をけん制でき、座高が高い相手を拘束できる「王の一手」→「王の一手【槍】」、遠距離の相手をけん制しつつスイッチでいっきに攻勢に移れる「予知のごとき先見」(4+A)の3種だ。
【5アシスト】:完璧な絶望 | |
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その場でオーラを爆発させて周囲を攻撃する。動作途中から対上中段アーマーが発生するので、空中からの攻めを耐え凌ぎたいときに使いやすい。 |
【1or2or3アシスト】:王の一手→王の一手【槍】 | |
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構えから斜め上に拳での連撃を繰り出す。攻撃時間が長く拘束力が高いアシストで、ガードさせれば一気に攻め込むチャンス。ただし、身長の低いキャラ(ゴン・キルア・ビスケ)のしゃがみ状態に当たらない。 |
【4or6アシスト】:予知のごとき先見 | |
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高速移動し拳で殴る。3種のうちで特に強力かつ特色があるアシストアタックで、相手の横軸の位置をサーチして遠距離からでも攻撃できる。この攻撃をガードさせたあとは一気に攻勢をかけるチャンスで、スイッチで操作キャラクターをメルエムにチェンジして有利な状況を作ろう。ヒット時もスイッチを使い、床バウンドした相手にしっかり追撃を加えたい。 |
おすすめチーム
メルエムでもっとも強力な攻撃である「予知のごとき先見」をより機能させるために、間合い制限が無い飛び道具タイプのアシストアタック持つキャラクターをチームに入れておきたい。特にヒソカやレオリオのアシストアタックは多段の飛び道具のため、「予知のごとき先見」のスキをフォローしやすい。
メルエムはスイッチを使った連係に持ち込むチャンスが多いので、基本的には先鋒で使うのがおすすめだ。
アシストアタックフォロー重視チーム | ||
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スイッチ重視チーム | ||
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HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT キャラリンク集
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