【スト5】今夜知りたいver2017調整リスト:バーディー編

立ち中Pの地味な強化は、地上戦でのプレッシャー増加に繋がりそうだ。Vトリガーの全体動作が短縮され、Vトリガー中の技にも上方修正が入ったものが目立つため、試合後半の制圧力が増すはず。Vトリガー中のEXブルホーンは、ガード硬直が-2に変更されたことで、リスクが大幅に低下している。
しゃがみ中Pの対空性能が低下したことと、しゃがみ弱Kの発生鈍化は大きな弱体化だが、攻めのパーツが増えたことで、今までにない戦術が有効になってくる可能性も高い。

※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。(Ver201705対応済み)

変更箇所 調整内容
体力 体力値を1050⇒1025に減少しました
バッドヘッド ダメージを150⇒120に減少しました
バッドチェーン ダメージを150⇒140に減少しました
立ち弱K 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
立ち中P ①ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました
②ヒットバック距離を縮小しました
③攻撃判定を前方に拡大しました
④手に付随しているやられ判定を前方に拡大し、足元に付属しているやられ判定を後方に縮小しました
⑤ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
立ち中K ①攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②ダメージを70⇒60に減少しました
③攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました
④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
立ち強P ①ヒット時の硬直差を-2F⇒+4Fに変更しました
②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
立ち強K ①クラッシュカウンター時、Vゲージ上昇量を減少しました
②クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を2F延長しました
③クラッシュカウンター時の仰け反る距離を拡大しました
④ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
⑤ガードバック距離を拡大しました
しゃがみ弱P 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
しゃがみ弱K 攻撃判定の発生を4F⇒5Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
しゃがみ中P ①動作5F~8F間に前方へのやられ判定を付与しました
②攻撃判定持続2F~5F間の前方、後方及び上方への攻撃判定を縮小しました
③空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
Ver201705:攻撃判定持続4F~5F間の攻撃判定を上方へ拡大しました
しゃがみ中K 攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました
Ver201705:攻撃判定の発生を11F⇒10Fに変更しました
②上方向への攻撃判定を縮小しました
③下方向への攻撃判定を拡大しました
しゃがみ強P ①攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②ダメージを90⇒80に減少しました
しゃがみ強K Vトリガーキャンセル時の硬直差を-19F⇒-2Fに変更しました
ジャンプ中P 下方向への攻撃判定を若干縮小しました
ブルチャージ ①ダメージを100⇒80に減少しました
②ガードバック距離を縮小しました
③ガード時の硬直差を-7F⇒-8Fに変更しました
ブルスライダー ①ダメージを100⇒90に減少しました
②ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました
③動作中の後方へのやられ判定を拡大しました
バッドハンマー ダメージを60⇒90に増加しました
ブルドロップ ①ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
②初段の前方と上方への攻撃判定を縮小し、2段目の前方への攻撃判定を縮小しました
③攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大し、下方向を縮小しました
Vトリガー-エンジョイタイム 動作硬直を33F⇒29Fに変更しました
Vスキル-ドリンクタイム 空き缶が転がる速度を若干遅く変更しました
Vリバーサル-ペッパーポット ヒット時の距離と硬直差を変更しました
ブルホーン ①通常版のダメージを130⇒120に減少しました
②Vトリガー版のダメージを156⇒144に減少しました
EXブルホーン アーマー判定の発生を動作1F~20F⇒動作3F~20Fに変更しました
Ver201705:アーマー判定の発生を動作3F~20F⇒動作1F~20Fに変更しました
弱ブルヘッド(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを120⇒100に減少しました
②Vトリガー版のダメージを144⇒120に減少しました
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
中ブルヘッド(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを130⇒110に減少しました
②Vトリガー版のダメージを156⇒132に減少しました
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
⑤Vトリガー版のやられ判定、押し当たり判定を弱、強と同等に
強ブルヘッド(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを140⇒120に減少しました
②Vトリガー版のダメージを168⇒144に減少しました
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
④Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
EXブルヘッド(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを160⇒150に減少しました
②Vトリガー版のダメージを192⇒180に減少しました
通常版のガード時の硬直差を-10F⇒-2F
Ver201705:ガード時の硬直差を-2F⇒-5Fに変更しました
④Vトリガー版のガード時の硬直差を-7F⇒-2F
⑤Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
ブルリベンジャー ヒット後の硬直を6F軽減しました
EXブルリベンジャー ダメージを200⇒180に減少しました
弱ハンギングチェーン ダメージを140⇒120に減少しました
強ハンギングチェーン ①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
②ヒット後に離れる距離を縮小しました
EXハンギングチェーン ヒット後に離れる距離を縮小しました
キリングヘッド ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
②ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
③ヒット後に離れる距離を縮小しました
バッド・スキップ・チェーン ①ダメージを350⇒340に減少しました
②攻撃判定を前方及び上方に拡大しました
③攻撃判定を胴体側に拡大しました
④空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

 

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浅葉 たいが

浅葉 たいが

ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。

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