【スト5】今夜知りたいver2017調整リスト:キャミィ編

通常版キャノンスパイクの無敵時間がなくなったことで、強引な割り込みから攻めのターンを奪う戦術が取りにくくなった。強化としては、立ち中Kの発生が早くなったことと、EXスパイラルアローの飛び道具無敵が1F目からつくようになった点が大きい。この2つの強化により、地上の相手へのプレッシャーをかけやすくなっている。リフトアッパーのヒット時の有利フレーム増加や、スパイラルアローの空中コンボ制限については、コンボにどのような変化をもたらすのか気になるところだ。

※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。(Ver201705対応済み)

ジャイロニッパー①ダメージを130⇒120に減少しました
②CAゲージ上昇量を減少しました
③攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
④KO可能タイミングを二段目のみに変更しました

変更箇所 調整内容
やられ判定 しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
ネックスパイラル Ver201705:空中投げ(ジャンプ中に弱P+弱K同時押し)を追加しました
デルタスルー ①ダメージを140⇒130に減少しました
②攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
立ち中P ①動作6F~13F間の足元にやられ判定を付与しました
②攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
③ヒットバック距離を若干縮小しました
④ガードバック距離を若干縮小しました
⑤ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
立ち中K 攻撃判定の発生を9F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました
立ち強P ヒット時にVトリガーキャンセルを行った際の硬直差を+11F⇒+9Fに変更しました
しゃがみ弱P 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
しゃがみ強P ①ダメージを90⇒80に減少しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
しゃがみ強K ダメージを100⇒90に減少しました
ジャンプ中K 攻撃判定を若干上方向に拡大しました
ニーバレット スタン値を100⇒150に増加しました
リフトアッパー ①ヒット、ガード時の硬直差を、ヒット時±0F/ガード時-2F⇒ヒット時+4F/ガード時+1Fに変更しました
②ヒット効果を強制立ちやられに変更しました
リフトコンビネーション 2段目がしゃがみ状態の相手に当たらないよう調整しました
Vスキル-アクセルスピンナックル 動作中の判定を一律で地上判定に変更しました
Vリバーサル-ストライクバック ①動作硬直を29F⇒24Fに変更しました
②ヒット効果を、吹き飛びダウン⇒地上仰け反りに変更しました
※硬直差はそれぞれ、ヒット+2F/ガード-2Fとなります
弱キャノンスパイク ①1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
②3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
Ver201705:
①3F~6Fにやられ判定を付与しました
②1F~6Fに投げ無敵を付与しました
③根本部分ヒット後の追撃を制限しました
中キャノンスパイク ①1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
②3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
Ver201705:
①3F~6Fにやられ判定を付与しました
②1F~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵に変更しました
③根本部分ヒット後の追撃を制限しました
強キャノンスパイク ①1F~7Fにやられ判定を付与しました
②1F~7Fに投げ無敵を付与しました
Ver201705:3F~6Fに打撃・飛び道具無敵を付与しました
EXキャノンスパイク 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
Ver201705:下方向に攻撃判定を拡大しました
キャノンストライク(Vトリガー含む) ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
中キャノンストライク ガード硬直時間を1F減少しました
EXキャノンストライク ①ダメージを60⇒80に増加しました
②動作中の攻撃判定の位置を変更しました
③動作中の攻撃判定を縮小しました
④動作中のやられ判定を拡大しました
⑤動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました
フーリガンコンビネーション⇒キャノンストライク ①ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
②ガード硬直時間を2F増加しました
フーリガンコンビネーション⇒EXキャノンストライク ①ダメージを60⇒80に増加しました
②動作中の攻撃判定の位置を変更しました
③動作中の攻撃判定を縮小しました
④動作中のやられ判定を拡大しました
⑤動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました
EXフーリガンコンビネーション
⇒キャノンストライク(Vトリガー版)
EXフーリガンコンビネーションをリフトコンビネーションからキャンセルして発動した際、派生技の
キャノンストライク(Vトリガー版)が攻撃判定発生後まで被カウンターとなっていた不具合を修正しました
レイザーエッジスライサー ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
フェイタルレッグツイスター ①スタン値を200⇒250に増加しました
②ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
③攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました
クロスシザースプレッシャー ①ヒット後の硬直を2F削減しました
②スタン値を200⇒250に増加しました
③ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
④攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました
弱スパイラルアロー ①空振り時の硬直を3F増加しました
②ダメージを80⇒70に減少しました
③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
④ヒット時の浮きを調整
中スパイラルアロー ①ダメージを90⇒80に減少しました
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
③ヒット後の有利状況を強版ヒット時と同等に調整しました
強スパイラルアロー ①ヒット時の硬直を1F増加
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
EXスパイラルアロー ①ダメージを120⇒140に増加しました
②空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
③動作中の飛び道具無敵を3F~15F⇒1F~15F に変更しました

 

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浅葉 たいが

浅葉 たいが

ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。

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