【スト5】今夜知りたいver2017調整リスト:リュウ編

ver2016では、”強キャラクター”として挙げられることが多かったためか、弱体化点が目立つリュウ。しゃがみ中Pや、立ち強K、しゃがみ強Kなど、”置く”ように使われていた技の下方修正は、立ち回り面に大きな影響を与えそうだ。スタンダードな強さのアクセントとなっていた、立ち弱Pによる対空迎撃、ジャンプ弱Kのめくりなども弱体化されているので、使い手の技量が求められる瞬間が増えるはず。通常版の昇龍拳の発生直後にあった無敵時間が消えたのも、ゲーム全体との調整とはいえ、守り面での大きな弱体化だろう。
ポジティブな要素として注目したいのは、心眼成立時のVゲージ増加量を上昇させるという渋い調整。この調整により、対飛び道具へのプレッシャーとなる可能性もある。EX版波動拳がガードさせて+2フレームになったことで、画面端などでは強烈な”固め”を仕掛けることができるはずだ。

※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。(Ver201705に更新済み)

■リュウ

変更箇所 調整内容
やられ判定 しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
背負い投げ ①ヒット後の硬直を8F増加しました
②スタン値を170⇒120に減少しました
③CAゲージ上昇量を減少しました
④ヒット後に離れる距離を拡大しました
立ち弱P(通常版/Vトリガー版) ①上方向への攻撃判定を縮小しました
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
③攻撃判定を前方へ拡大しました
立ち弱K 前方への攻撃判定を縮小しました
→Ver201705:前方への攻撃判定を拡大しました
立ち中P(通常版/Vトリガー版) ①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
②動作3F~12F間のやられ判定を前方に拡大しました
③前方への攻撃判定を縮小しました
→Ver201705:前方への攻撃判定を拡大しました
立ち強P(通常版/Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②Vトリガー版のみキャンセル可能としました
立ち強K 動作硬直を18F⇒20Fに変更しました
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
しゃがみ弱P(通常版/Vトリガー版) ①攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
②ヒットバック距離、ガードバック距離を拡大しました
③通常版を連打キャンセルで出した際に、攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
しゃがみ中P(通常版/Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②攻撃判定を前方に若干拡大しました
③攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
④上方向の攻撃判定を縮小しました
しゃがみ強P Ver201705: 技のモーションを変更しました
しゃがみ中K ①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②攻撃判定の持続を2F⇒3Fに変更しました
しゃがみ強K ①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②ダメージを100⇒90に減少しました
③前方への攻撃判定を縮小しました
ジャンプ弱K ①動作中のやられ判定を下方に拡大しました
②下方向への攻撃判定を縮小しました
ジャンプ中P(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)
②Vトリガー版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)に減少しました
③2段目のガード属性を上段判定に変更しました
ジャンプ中K 下方向への攻撃判定を縮小しました
踵落とし ①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました
②初段と2段目を必殺技・CA・Vトリガーでキャンセル可能としました
鎖骨割り(通常版/Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を20F⇒22Fに変更しました
※全体動作を2F増加しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
鳩尾砕き(通常版/Vトリガー版) ①スタン値を通常版:100⇒150、Vトリガー版:130⇒180に増加しました
②ヒット時の硬直差を+6F⇒+8Fに変更しました
上段三連撃 ①2段目のダメージを60⇒70に増加しました
②2段目のスタン値を通常版70⇒100、Vトリガー版:100⇒130に増加しました
③3段目のスタン値を80⇒100に増加しました
④2段目をVトリガーキャンセル可能としました
⑤2段目のヒットバックを縮小しました
⑥3段目ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
Vリバーサル-波掌撃 ①攻撃判定の発生を15F⇒17Fに変更しました
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
Vスキル-心眼 ①空振り時の動作硬直を29F⇒32Fに変更しました
②成立時のVゲージ上昇量を25⇒50に増加しました
波動拳 ①全体動作を弱版:46F⇒47F、強版48F⇒47Fに変更しました
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
④ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました
波動拳(Vトリガー版) ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
③動作1F~7F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
EX波動拳(通常版/Vトリガー版) ①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
②Vトリガー版の動作1F~6F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
弱昇龍拳(通常版/Vトリガー版) ①Vトリガー版のダメージを120⇒110に減少しました
②1F~3Fまでのやられ判定を下方向に拡大
③Vトリガー版の発生時の攻撃判定を前方に拡大しました
中昇龍拳(通常版/Vトリガー版) ①Vトリガー版のダメージを140⇒130に減少しました
②1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
③3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
④6F目の下半身に押し合い判定を付与しました
⑤発生時の攻撃判定を上方向に拡大しました
→Ver201705 ①3F~6Fにやられ判定を付与しました
②1F~6Fを空中判定中の攻撃に対して無敵に変更しました
強昇龍拳(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを140⇒120に減少しました
②Vトリガー版のダメージ160⇒130に減少しました
③通常版のスタン値を200⇒150に減少しました
④Vトリガー版のスタン値を250⇒200に減少しました
⑤1~3Fまでの無敵時間を削除し、やられ判定と投げられ判定を付与しました
→Ver201705:3F~6Fに打撃・飛び道具無敵を付与しました
EX昇龍拳(通常時/Vトリガー時) 発生時の攻撃判定を前方と下方向に拡大しました
弱竜巻旋風脚 ①ダメージを80⇒90に増加しました
②スタン値を200⇒150に減少しました
中竜巻旋風脚 ①着地時の硬直を12F⇒14Fに変更しました
②ガード時の削りダメージを25×2⇒17×2に減少しました
③スタン値を200⇒150に減少しました
強竜巻旋風脚 ①着地時の硬直を11F⇒15Fに変更しました
②ダメージを120⇒110に減少しました
③ガード時の削りダメージを30×3⇒19×3に減少しました
④スタン値を200⇒150に減少しました
EX竜巻旋風脚 スタン値を200⇒150に減少しました
空中竜巻旋風脚 ヒット時に真空波動拳、電刃波動拳での追撃を可能としました
EX空中竜巻旋風脚 ①ダメージを160⇒170に増加しました
②スタン値を200⇒250に増加しました
真空波動拳 ガードバック距離を縮小しました
The following two tabs change content below.
浅葉 たいが

浅葉 たいが

ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。

人気記事

  1. 1位

  2. 2位

  3. 3位

最近の記事

  1. 【インタビュー】8人対戦&6人同時プレイで遊べる『ファントムブレイカー:バトルグ…
  2. ノベルのゲーム化・コミック化100%を目指す「キマイラ文庫」が2025年にオープ…
  3. 【レビュー】『ロリポップチェーンソー RePOP』は素晴らしき「リミックス」版だ…
  4. 【食】『スト6』大会「BATTLE ARENA TOKUSHIMA 2024」で…
  5. 【TGS2024】マチ、ビスケ、ウボォーギンが遊べる!『HUNTER×HUNTE…
PAGE TOP