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【スト5】今夜知りたいver2017調整リスト:リュウ編

   

ver2016では、”強キャラクター”として挙げられることが多かったためか、弱体化点が目立つリュウ。しゃがみ中Pや、立ち強K、しゃがみ強Kなど、”置く”ように使われていた技の下方修正は、立ち回り面に大きな影響を与えそうだ。スタンダードな強さのアクセントとなっていた、立ち弱Pによる対空迎撃、ジャンプ弱Kのめくりなども弱体化されているので、使い手の技量が求められる瞬間が増えるはず。通常版の昇龍拳の発生直後にあった無敵時間が消えたのも、ゲーム全体との調整とはいえ、守り面での大きな弱体化だろう。
ポジティブな要素として注目したいのは、心眼成立時のVゲージ増加量を上昇させるという渋い調整。この調整により、対飛び道具へのプレッシャーとなる可能性もある。EX版波動拳がガードさせて+2フレームになったことで、画面端などでは強烈な”固め”を仕掛けることができるはずだ。

※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。

■リュウ

変更箇所調整内容
やられ判定しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
背負い投げ①ヒット後の硬直を8F増加しました
②スタン値を170⇒120に減少しました
③CAゲージ上昇量を減少しました
④ヒット後に離れる距離を拡大しました
立ち弱P(通常版/Vトリガー版)①上方向への攻撃判定を縮小しました
②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
③攻撃判定を前方へ拡大しました
立ち弱K前方への攻撃判定を縮小しました
立ち中P(通常版/Vトリガー版)①ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
②動作3F~12F間のやられ判定を前方に拡大しました
③前方への攻撃判定を縮小しました
立ち強P(通常版/Vトリガー版)①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②Vトリガー版のみキャンセル可能としました
立ち強K動作硬直を18F⇒20Fに変更しました
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
しゃがみ弱P(通常版/Vトリガー版)①攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
②ヒットバック距離、ガードバック距離を拡大しました
③通常版を連打キャンセルで出した際に、攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
しゃがみ中P(通常版/Vトリガー版)①攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②攻撃判定を前方に若干拡大しました
③攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
④上方向の攻撃判定を縮小しました
しゃがみ中K①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②攻撃判定の持続を2F⇒3Fに変更しました
しゃがみ強K①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました
②ダメージを100⇒90に減少しました
③前方への攻撃判定を縮小しました
ジャンプ弱K①動作中のやられ判定を下方に拡大しました
②下方向への攻撃判定を縮小しました
ジャンプ中P(通常版/Vトリガー版)①通常版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)
②Vトリガー版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)に減少しました
③2段目のガード属性を上段判定に変更しました
ジャンプ中K下方向への攻撃判定を縮小しました
踵落とし①ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました
②初段と2段目を必殺技・CA・Vトリガーでキャンセル可能としました
鎖骨割り(通常版/Vトリガー版)①攻撃判定の発生を20F⇒22Fに変更しました
※全体動作を2F増加しました
②ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
鳩尾砕き(通常版/Vトリガー版)①スタン値を通常版:100⇒150、Vトリガー版:130⇒180に増加しました
②ヒット時の硬直差を+6F⇒+8Fに変更しました
上段三連撃①2段目のダメージを60⇒70に増加しました
②2段目のスタン値を通常版70⇒100、Vトリガー版:100⇒130に増加しました
③3段目のスタン値を80⇒100に増加しました
④2段目をVトリガーキャンセル可能としました
⑤2段目のヒットバックを縮小しました
⑥3段目ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
Vリバーサル-波掌撃①攻撃判定の発生を15F⇒17Fに変更しました
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
Vスキル-心眼①空振り時の動作硬直を29F⇒32Fに変更しました
②成立時のVゲージ上昇量を25⇒50に増加しました
波動拳①全体動作を弱版:46F⇒47F、強版48F⇒47Fに変更しました
②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
④ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました
波動拳(Vトリガー版)①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
③動作1F~7F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
EX波動拳(通常版/Vトリガー版)①ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
②Vトリガー版の動作1F~6F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
弱昇龍拳(通常版/Vトリガー版)①Vトリガー版のダメージを120⇒110に減少しました
②1F~3Fまでのやられ判定を下方向に拡大
③Vトリガー版の発生時の攻撃判定を前方に拡大しました
中昇龍拳(通常版/Vトリガー版)①Vトリガー版のダメージを140⇒130に減少しました
②1F~2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
③3~6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
④6F目の下半身に押し合い判定を付与しました
⑤発生時の攻撃判定を上方向に拡大しました
強昇龍拳(通常版/Vトリガー版)①通常版のダメージを140⇒120に減少しました
②Vトリガー版のダメージ160⇒130に減少しました
③通常版のスタン値を200⇒150に減少しました
④Vトリガー版のスタン値を250⇒200に減少しました
⑤1~3Fまでの無敵時間を削除し、やられ判定と投げられ判定を付与しました
EX昇龍拳(通常時/Vトリガー時)発生時の攻撃判定を前方と下方向に拡大しました
弱竜巻旋風脚①ダメージを80⇒90に増加しました
②スタン値を200⇒150に減少しました
中竜巻旋風脚①着地時の硬直を12F⇒14Fに変更しました
②ガード時の削りダメージを25×2⇒17×2に減少しました
③スタン値を200⇒150に減少しました
強竜巻旋風脚①着地時の硬直を11F⇒15Fに変更しました
②ダメージを120⇒110に減少しました
③ガード時の削りダメージを30×3⇒19×3に減少しました
④スタン値を200⇒150に減少しました
EX竜巻旋風脚スタン値を200⇒150に減少しました
空中竜巻旋風脚ヒット時に真空波動拳、電刃波動拳での追撃を可能としました
EX空中竜巻旋風脚①ダメージを160⇒170に増加しました
②スタン値を200⇒250に増加しました
真空波動拳ガードバック距離を縮小しました
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浅葉 たいが

浅葉 たいが

ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。

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