Ver2016初期に猛威を振るったナッシュは、下方修正がやや目立つ。中ソニックサイスのガードバックの短縮によって反撃を狙われやすくなる状況が増える可能性がある。守り面では、しゃがみ中Pや、Vトリガーの無敵タイミング、Vリバーサルの移動距離などの変更を受けて、守り面が弱体化していることは間違いなさそうだ。
上方修正としては、立ち中Kの攻撃判定発生が早くなったことと、そこから新たに追加されたターゲットコンボの性能が見どころになりそうだ。Ver201705では弱体化されていた点がVer2016に戻っていたり、中間の性能になったりとバランスを取られた調整となっている。
※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。 (Ver201705対応済み)
■ナッシュ
変更箇所 | 調整内容 |
---|---|
やられ判定 | しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました |
ドラゴンスープレックス(前投げ) | ①スタン値を170⇒120に減少しました ②CAゲージ上昇量を減少しました ③ヒット後に離れる距離を拡大しました ④ヒット時の硬直差を変更 |
ターゲットダウン(後ろ投げ) | ダメージを140⇒130に減少しました |
エアジャック(空中投げ) | 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました |
フロントステップ | ①全体動作を17F⇒19Fに変更しました →Ver201705:全体動作を19F⇒18Fに変更しました ②前方へ移動し始めるタイミングを1F早くしました ③移動中の押し合い判定を縮小しました |
バックステップ | 移動距離を縮小しました |
立ち弱P | 動作4F~8F間の足元にやられ判定を付与しました |
立ち中P | ①動作硬直を13F⇒15Fに変更しました ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません ②動作6F~10F間の足元のやられ判定を前方に拡大しました |
立ち中K | 攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました ※全体動作を1F軽減しました |
立ち強P | ①攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました ※全体動作を1F増加しました ②動作8F~14F間の足元にやられ判定を付与しました ③攻撃判定持続1F目の前方への攻撃判定を縮小しました ④攻撃判定持続2F~3F間の下方向への攻撃判定を縮小し、上方向への攻撃判定を拡大しました →Ver2017 ①攻撃判定持続1F目の前方への攻撃判定を拡大しました ②攻撃判定持続2F~3F間の下方向への攻撃判定を拡大し、上方向への攻撃判定を縮小しました |
立ち強K | ①胴体側への攻撃判定を縮小しました ②持続部分の前方への攻撃判定を縮小しました ③攻撃判定持続1F~2F間のやられ判定を前方、上方向に拡大しました ④攻撃判定持続3F~6F間のやられ判定を前方、上方向、下方向に拡大しました |
しゃがみ中P | ①持続部分1F目の上方への攻撃判定を縮小しました ②持続1F~3F間のやられ判定を上方向に拡大しました ③ヒットバック距離を拡大しました |
しゃがみ中K | ①上方、内側への攻撃判定を縮小しました ②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました ③Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました ※変更後のVトリガー(ソニックムーブ・ハイド)キャンセル時の硬直差が+3F⇒+4Fとなります →Ver201705 Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました ※変更後のVトリガー(ソニックムーブ・ハイド)キャンセル時の硬直差が+4F⇒+5Fとなります |
しゃがみ強P | ①ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました ②動作1F~6F間のやられ判定を前方に拡大しました ③ヒットバック距離を縮小しました ④ヒット効果を強制立ちやられに変更しました |
しゃがみ強K | ①ダメージを100⇒90に減少しました ②ノーマルヒット時の有利時間を2F増加しました |
ジャンプ中K | ①攻撃判定の持続時間を7F⇒5Fに短縮しました ②下方向への攻撃判定を縮小しました |
ジャンプ強P | ①攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました ②下方向への攻撃判定を縮小しました ③攻撃判定発生1F前のやられ判定を上方に拡大しました ④攻撃判定の持続時間を4F⇒5Fに延長しました |
ジャンプ強K | ①攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました ②下方向への攻撃判定を縮小しました |
垂直ジャンプ強K | 動作1F~6Fと動作硬直中のやられ判定を下方向に拡大しました |
チョッピングアサルト | 前方への攻撃判定を縮小しました |
ニーバズーカ | ①前方、下方向への攻撃判定を縮小しました ②ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました |
ウインドシアー | ①3段目のダメージを60⇒70に増加しました ②3段目のスタン値を80⇒100に増加しました |
ラプターコンビネーション | ①2段目の硬直を4F増加しました ※ヒット時の硬直差に変更はありません ②2段目、3段目のダメージを70⇒55に減少しました ③2段目の前進距離を拡大しました ④2段目が空振り時にも発動可能に変更しました ⑤ガード時の硬直差を-6F⇒-10Fに変更しました |
バレットコンビネーション | 中K⇒強K⇒中P+中Kで発動する新規ターゲットコンボを追加しました |
サイドニーアタック | ①動作硬直を15F⇒14Fに変更しました ②ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました ③ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました ④ヒットバック距離を縮小しました ⑤ガードバック距離をヒットバック距離に合わせて縮小しました |
ステップキック | ①攻撃判定の発生を13F⇒14Fに変更しました ※全体動作を1F増加しました ②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました ③ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました |
Vスキル-バレットクリア | ①ダメージを60⇒70に増加しました ②飛び道具吸収時のVゲージ上昇量を100⇒80に減少しました ③打撃攻撃ヒット時のVゲージ上昇量を60⇒80に増加しました |
Vトリガー-ソニックムーブ・ハイド | ①動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました ②発動時の暗転時間を5F延長しました |
Vトリガー-ソニックムーブ・ブリッツエア、ソニックムーブ・スティールエア | ①動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました ②空中出現後のやられ判定を拡大しました ③発動時の暗転時間を5F延長しました |
Vリバーサル | 移動距離を縮小しました |
弱ソニックブーム | ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ③ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました ④ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました ⑤ガードバック距離を減少しました ⑥動作1F~7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました |
中ソニックブーム | ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ③ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました ④ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました ⑤ガードバック距離を縮小しました ⑥動作1F~7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました |
強ソニックブーム | ①発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ②ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ③ヒット時の硬直差を+3⇒+4Fに変更しました ④ガードバック距離を縮小しました ⑤動作1F~15Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました |
EXソニックブーム | ①ガードバック距離を縮小しました ②動作1F~7Fの足元及び初段の動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました ③2段目への入力受付猶予を4F延長しました ④2段目ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました |
ムーンサルトスラッシュ | ①ダメージを70⇒60に減少しました ②攻撃判定発生時のやられ判定を下方向に拡大しました |
EXムーンサルトスラッシュ | ①ダメージを130⇒120に減少しました ②ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました |
中ソニックサイス | ①上方向への攻撃判定を縮小しました ②ガードバック距離を縮小しました →Ver201705:ガードバックの距離を拡大しました ③ガード時の硬直差を-8F⇒-10Fに変更しました ④ヒット時に吹き飛ぶ距離を減少しました |
強ソニックサイス | ①ダメージを120⇒110に減少しました ②スタン値を200⇒150に減少しました ③2段目空中ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました |
EXソニックサイス | ①動作中の投げ無敵を削除しました →Ver201705:①1F~6Fに投げ無敵を付与しました ②持続1F~2F間の上方向への攻撃判定を縮小しました →Ver201705:②持続1F~2F間の上方向への攻撃判定を拡大しました |
弱トラジティアサルト | スタン値を100⇒150に増加しました |
中トラジティアサルト | スタン値を100⇒150に増加しました |
強トラジティアサルト | ①ダメージを150⇒140に減少しました ②スタン値を100⇒150に増加しました |
EXトラジティアサルト | スタン値を100⇒150に増加しました |
強ムーンサルトスラッシュ | 飛び上がりから落下する部分にかけてカウンター判定が無い不具合を修正しました |
ジャッジメント・セイバー | ダメージを340⇒330に減少しました |
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浅葉 たいが
ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。