各種スピニングミキサーのダメージアップは、非力なラシードには嬉しい上方修正だろう。元々手数の多いキャラクターだが、ワールウィンドショットの強化に加えて、クリティカルアーツゲージを使わずに繰り出せる無敵技がほぼなくなっているため、相対的なキャラクターランクの上昇も見込める。下方修正として気になるのは、地上戦で猛威を振るったしゃがみ強Pのリスクが向上したところか。
※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。 (Ver201705対応済み)
変更箇所 | 調整内容 |
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やられ判定 | Ver201705 しゃがみ状態で振り向く際の押し当たり判定が振り向き成立後の位置より後方に縮小されていた為、空中復帰後の着地時に相手側が特定の技をめくりヒットさせる事が可能となっていました。 |
起き上がり時のやられ | 振り向き時のやられ判定を変更しました |
ライディング・グライド | ①ダメージを130⇒120に減少しました ②スタン値を170⇒120に減少しました ③CAゲージ上昇量を減少しました ④KO可能タイミングを二段目のみに変更しました |
立ち弱K | Ver201705 ①上方向の攻撃判定を縮小しました ②空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました |
立ち中K | ①攻撃判定を前方に拡大しました ②攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました ③攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました ④攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました |
立ち強P | ①攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました ②クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を1F延長しました ③攻撃判定を胴体部分まで拡大しました ④攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました |
立ち強K | ①ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました ②ガードバック距離を拡大しました |
しゃがみ弱P | 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました |
しゃがみ弱K | ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました |
しゃがみ中K | ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました |
しゃがみ強P | ①動作硬直を18F⇒22Fに変更しました ※2段目ガード時の硬直差に変更はありません ②ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました ③初段のガード硬直時間を2F増加しました ④ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました ⑤攻撃動作中及び硬直中のやられ判定を拡大しました ⑥クラッシュカウンターの有利Fを2F縮小しました |
しゃがみ強K | ダメージを100⇒90に減少しました |
ジャンプ弱P | 必殺技でのキャンセルを不可に変更しました |
ジャンプ中P | ①攻撃判定の発生を5F⇒7Fに変更しました ②ダメージを70⇒50に減少しました ③空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました ④ヒット時の必殺技キャンセル可能タイミングを延長しました |
ジャンプ中K | 下方向への攻撃判定を縮小しました |
フラップ・スピン | ①ダメージ配分を40+30⇒50+20に変更しました ②スタン値配分を50+50⇒70+30に変更しました |
アサルト・ビーク | ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました |
Vスキル-アサルト・ロール | 移動中の飛び道具無敵時間を3F延長しました |
Vスキル-アサルト・ネイル | ①ガードバック距離を拡大しました ②CAキャンセル可能に変更しました ③ガード時の硬直差を-5F⇒-6Fに変更しました |
Vトリガー-イウサール | ①慣性付加判定を前後に拡大しました ②飛び道具無敵では抜けられない判定を付与しました ※ヒット数に変更はありません |
Vリバーサル-スライド・ロール | ①動作硬直を3F増加しました ②前方への移動距離を縮小しました |
弱スピニング・ミキサー | ①ダメージを80⇒90に増加しました ②スタン値を128⇒150に増加しました |
中スピニング・ミキサー | ①ダメージを100⇒110に増加しました ②スタン値を168⇒175に増加しました ③初段~5段目の空振り時・ガード時に連打派生が不可となるよう変更しました |
強スピニング・ミキサー | ①ダメージを130⇒140に増加しました ②スタン値を148⇒200に増加しました ③攻撃判定を後方に付与しました ④空中ヒット時に多段ヒットし易く調整しました ⑤空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました |
ダッシュ・スピニング・ミキサー | スタン値を204⇒225に増加しました |
EXスピニング・ミキサー | ①着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました ②動作中の無敵時間を1F~8F間⇒1F~12F間に延長しました ③前方への移動距離を縮小しました |
慣性EXスピニング・ミキサー | ①ダメージを200⇒170に減少しました ②動作中の無敵時間を1F~9F間⇒1F~12F間に延長しました ③攻撃判定を上下に拡大しました ④ヒット時のダメージ側の滞空時間を短縮しました |
弱ワールウインド・ショット | ①全体動作を55F⇒52Fに変更しました ②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ④ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました ⑤ガード時の硬直差を-7F⇒-5Fに変更しました ⑥前方への飛距離を若干縮小しました ⑦ヒットバック距離を縮小しました ⑧飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
中ワールウインド・ショット | ①全体動作を65F⇒60Fに変更しました ②ダメージを70⇒60に減少しました ③発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ④ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ⑤ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました ⑥ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました ⑦前方への飛距離を若干拡大しました ⑧空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました ⑨飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました ⑩CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました |
強ワールウインド・ショット | ①ダメージを70⇒60に減少しました ②発動時のCAゲージ上昇量を減少しました ③ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました ④飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました ⑤CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました |
EXワールウインド・ショット | 飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました |
弱イーグル・スパイク | ダメージを100⇒110に増加しました |
中イーグル・スパイク | ダメージを120⇒130に増加しました |
EXイーグル・スパイク | 空中コンボに使用した際の追撃上限を制限しました |
空中イーグル・スパイク | ①ダメージを130⇒120に減少しました ②着地直前に特定フレームの攻撃判定をガードさせた際に跳ね返らないよう変更しました |
EX空中イーグル・スパイク | ①ダメージを160⇒140に減少しました ②攻撃判定を拡大しました ③ガード時の跳ね返り距離を拡大しました Ver201705 Vスキル中のEX空中イーグルスパイクで相手キャラをKOした際、あけぼのフィニッシュに変更しました |
EX空中イーグル・スパイク (慣性EXスピニング・ミキサー派生) |
①ダメージを140⇒170に増加しました ②慣性EXスピニング・ミキサーからの派生タイミング及び攻撃判定を調整し、連続ヒットし易く変更しました ③空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました |
アルタイル | ①攻撃判定を上方向に拡大しました ②前方への移動操作を行った際の前進速度を上昇しました ③飛び道具相殺時に攻撃判定が残るように変更しました |
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浅葉 たいが
ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。