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【スト5】今夜知りたいver2017調整リスト:ララ編

      2017/06/22

しゃがみ弱Kをガードさせた時に+1フレーム±0フレーム、立ち中Kやサンセットホイールの発生が早くなったことなど、攻めの強化が目立つ。ver2017では、痒いところに手が届き過ぎる調整を経て、申し分のない爆発力を見せてくれそうだ。
弱点である防御面をカバーするような調整はあまり見られないものの、全体的に守りの行動が弱くなっているため、相対的にキャラクターランクが向上する可能性も高い。

※以下の調整リストはカプコン公式の2017年調整リストを元にしたものです。(Ver201705対応済み)

変更箇所 調整内容
やられ判定 ①振り向き時のやられ判定を拡大しました
②しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました
セオイスルー(前投げ) ①ダメージを130⇒120に減少しました
②スタン値を200⇒150に減少しました
③CAゲージ上昇量を減少しました
④攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
プルバックホールド(後ろ投げ) ①ヒット後の硬直を3F増加しました
②スタン値を170⇒150に減少しました
③CAゲージ上昇量を減少しました
④攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
立ち弱K 攻撃判定周りのやられ判定を前方、下方に拡大し、上方向を縮小しました
立ち中P 動作1F~3F間のやられ判定を前方に拡大しました
立ち中K ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました
②ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
③ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
立ち強P ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
立ち強K ①動作1F~7F間のやられ判定を前方に拡大しました
②攻撃判定発生2F~1F前のやられ判定を前方に拡大しました
③クラッシュカウンター時の硬直差を+17F⇒+16Fに変更しました
しゃがみ弱P ①動作硬直を7F⇒8Fに変更しました
※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
②ヒット時の仰け反り時間を1F増加しました
※ヒット時の硬直差に変更はありません
しゃがみ弱K ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました
→Ver201705:ガード時の硬直差を+1F⇒± 0Fに変更しました
しゃがみ中P ①動作1F~3F間のやられ判定を前方に拡大しました
②持続2F目の上方向への攻撃判定を縮小しました
しゃがみ中K 上方向への攻撃判定を縮小しました
しゃがみ強K ダメージを100⇒90に減少しました
ジャンプ中K 下方向への攻撃判定を縮小しました
デュアルクラッシュ(立ち中P⇒立ち中K) ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
ツイストバラージ(6強P⇒強P) ①攻撃判定の発生を18F⇒17Fに変更しました
②空中コンボ制限を緩和しました
Vスキル-ボルティーライン(通常版/Vトリガー版) ①通常版のダメージを90⇒80に減少しました
②Vトリガー版のスタン値を200⇒180に減少しました
③通常版のヒット時の硬直差を±0F⇒+2F
④Vトリガー版のヒット時の硬直差を±0F⇒+3Fに変更しました
⑤攻撃判定発生時の脚周りにやられ判定を付与しました
⑥攻撃判定持続部分の脚周りやられ判定を上方及び前方に拡大しました
Vリバーサル-ダブルスラップ ①攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
②ヒット時の距離と硬直差を変更しました
サンダークラップ ①発生時のCAゲージ上昇量を減少しました
②ヒット時/ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
※レベル毎に上昇量を増加しています
EXサンダークラップ ①空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
②空中コンボに使用した際の空中コンボ制限を強化しました
弱ボルトチャージ 攻撃判定の持続時間を3F⇒4Fに延長しました
→Ver201705:攻撃持続を4F⇒3Fに変更しました
中ボルトチャージ⇒スプリットリバー(Vトリガー含む) ①通常版のダメージを90⇒70に減少しました
②Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました
③ヒット後の硬直差を9F⇒18Fに変更しました
中ボルトチャージ⇒ロデオブレイク(Vトリガー含む) ①通常版のダメージを90⇒70に減少しました
②Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました
③ヒット後の硬直差を17F⇒18Fに変更しました
サンセットホイール(通常版) ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
②通常版のダメージを10ずつ増加しました
※弱版150⇒160、中版160⇒170、強版170⇒180
③発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
④ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
サンセットホイール(Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
②ヒット後の硬直を2F削減しました
③スタン値を220⇒230に増加しました
④発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
⑤ヒット後の離れる距離を縮小しました
⑥ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
EXサンセットホイール(通常版/Vトリガー版) ①攻撃判定の発生を19F⇒18Fに変更しました
②ヒット後の硬直を2F削減しました
③通常版のスタン値を200⇒250に増加しました
④Vトリガー版のスタン値を220⇒280に増加しました
⑤動作1F~20F間のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました
⑥ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
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浅葉 たいが

浅葉 たいが

ゴジライン代表。ゲーム、アニメグッズのコレクター。格闘ゲーム、アドベンチャーゲーム、RPGをこよなく愛する。年間100本以上のゲームを自腹で買い、遊ぶ社壊人。ゲームメディア等で記事を書くこともあるが、その正体はインテリアデザイナー、家具屋。バンダイナムコエンターテインメント信者かつ、トライエース至上主義者。スマートフォン版『ストリートファイター4』日本チャンプという胡散臭い経歴を持つ。

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