【DOA6LR】今夜勝ちたいあやね攻略

本記事では『Dead or Alive 6 Last Round』のあやね攻略をお届けします。

キャラ概要

中距離戦が得意なキャラだが、背向け移行技があるのである程度慣れは必要。まずはリーチの長さを利用して攻めていきましょう。攻める際は背向け移行技(P / 6P / K)、特殊技(K6 / 6P3)を駆使して相手を惑わせたい。技を出し切ったら基本お仕置きされるので的を絞らせないように立ち回るのがポイント。自分の間合いを確保して試合をコントロールできると気持ちがいいよ!

初心者同士ではサイドアタックの打ち合いになりがちだが、あやねは回って動作する攻撃が多く、回る攻撃には基本的にサイドアタックにも当たる追尾属性が付いている。更に数少ないPPにも追尾が付いているキャラの1人でもあるため、サイドアタックにはとにかく強いのも特徴。

▲あやねは背向け移行する技が多いため操作にやや癖がある。自在に技を出せるようになれば、的を絞られにくい攻めを仕掛けられる。

基本戦術

近距離ではP、6P、2Pをメインに使っていこう。PがあたればPP連携につなげていこう。6Pも当たれば各種派生(6PPや6P3〜等)で流れを作っていこう。2Pは当てて五分なのでキャラ毎にその後の行動を考えておこう。

中距離ではあやねの得意な間合いなのでK / 3P / 3K/ 3H+Kで間合いを管理しつつ、66Kを押し付けて近距離戦を仕掛けたり、相手の技が読めたら4Pでカウンターを狙おう。相手の技をスカして4Kを狙うのもOK。中遠距離では33P狙いも可。相手が固まってきたら背6投げを狙うのもオススメです。

P

10F技。PPやPP6P、P4P等、派生も豊富。近距離のメイン。Pだけでも背向けになるので背向け技も狙える。PP6Pまで出して、派生のKを出したり、PP6Pから背向け投げを狙ったり、PP6Pから正面向いてガードで仕切り直したりと相手を惑わせよう。

6P

13F中段技。Pと同じくこちらも近距離のメイン技。6PP、6PK、6P3、6P(Hキャンセル)>背6K等、選択肢も豊富。6Pでクリティカル(カウンター以上)とって浮かせた後はトリコレコンボを決めよう(慣れてきたら各種コンボを決めよう)。13Fなので早くはないため(差し合いはできるよ)、Pで攻めるか6Pで攻めるかを相手の状態を見て決めよう。6Pを出して派生をうまく使って読みあいを有利に進めよう。

4P

あやねと言えば……な技。数々の打点の高い技をかいくぐり、相手を浮かせてきたツヨ技。中段で追尾あり、浮かせ技、上段潜りを利用して切り返しもできる。ワンコマ技なのも便利。派生は上段Kと下段Kがある。ガードされると確定反撃で痛いお仕置きを食らうので出しすぎ注意。筆者は最初のうちは、浮かせた後は距離も離し、仕切り直しができ、運べる 背PP6P・Kをオススメします。

2P

しゃがパン、12F技。近距離で使用。しゃがみステータスになるため相手の上段は当たらない。ノーマルヒットでも当てたら五分なのでそもそも強い。

1P

15F技。こちらは追尾ありのしゃがみステータス技。近距離で使用。派生は上段Kと下段Kがある。追尾がついているためサイドアタックを刈る事ができます。派生はしゃがみで両対応だが、しゃがむということは何もして来ないということ。1Pで止めた場合は背向け状態になるため相手を観察して、次に何を出すか見極めよう。

3H+K

中距離メイン技。追尾ありでリーチが長い。ガードされると-13なので手痛いお仕置きされる可能性あり。なるべく先端付近を当てていこう。ヒット後は背向けになるので追撃で以下いずれかのコンボを叩き込もう。

  • 66(背向け前ステ)>6H+K
  • 66(背向け前ステ)>H+KK>前ステ>236K

K

12F、上段、追尾あり。中距離で牽制で使う技。Kを出すと背向けになるのでK>6で一気に距離を詰めて追撃や、Kで止めて8Pで距離を離して仕切り直しする等ができる。KKで追撃するのもモチロンOK。

3K

中距離メイン、追尾なし、派生あり、牽制技。3KKはKのモーションになり後は同じ派生になる。狙いを絞らせないためにもK始動、3K始動を使い分けよう。

8H+K

上段K、追尾あり、ジャンプステータス、派生あり(中段Kと下段K)。リーチも長く派生があるため使いやすい。

66KK4

いわゆる押し付け技、ガードさせて+1。優秀です。中段K→上段K→背向けの順に移動していく。一瞬下段無効になるので相手の下段起き蹴りを刈ることも可能(一部のキャラ除く)。ただ2段目を上段ホールドされたり、しゃがむ対策されると背後確定でお仕置きされるので気を付けよう。対策されているようなら66Kで止めて相手の行動を様子見するのもあり。

3P

15F中段P、中距離で使用。派生は中段Pと下段Kがある。派生はガードされるとお仕置きされます。3Pでクリティカルを取りに行く目的で使いましょう。3Pでクリティカル取ると派生の中段Pで浮かせられます。その後は背PP6P・Kが入ります。

6K

13F技、近距離で使用。中段K。派生は上段Kと下段Kがある。貴重な下段派生です。こちらの有利で返す中段が6Pばかりだと的を絞られるので6Kも使うといい感じ。

7P

相手をダウンさせた時に距離を取りたい時に使おう。技後は背向け状態になるので相手にプレッシャーをかけてもOK。無難なのは正面振向き。出す所やタイミングを間違えると背後打撃食らっちゃうので注意。

1P+K

後ろに回転しつつ派生が中段P、中段Kがある便利技。技はしゃがみステータスだが、P派生をだすと立ちステに、K派生だと立ち→ジャンステになります。相手の技をかわしながら派生をヒットさせるイメージで使おう。派生出さずに距離を取る技として使ってもいいが背後ヒットには気を付けよう。

背6K

ガードさせてあやねが+1(先端で+2)取れる貴重な技。背向けから単発で出したり、正面PP6P>Hキャンセル>背6Kや正面6P>Hキャンセル>背6Kとして使えます。

トリコレコンボ その1

重量 コンボ 備考
浮かせ(4H+P / 背4K / 背3_P)※浮かせた後にあやねが背向けになる
共通 背H+KK > 前ステ > 236K  
浮かせ(H+K / 背6P / 8K / 4P)※4P以外浮かせた後にあやねが正面になる
共通 4P・K  

トリコレコンボ その2

トリコレコンボ その1が慣れてきたら使っていこう。

重量 コンボ 備考
浮かせ(4P)※浮かせた後にあやねが背向けになる
共通 背PP6P・K  

通常コンボ

重量 コンボ 備考
4P(中P・15F)
共通 背4P・K  
共通 背PP6P・K  
軽・中 背PP6P > 背7K Hキャンセル必須
8K(上K・14F)
共通 4P・K  
軽・中 PKK > 前ステ > 236K  
共通 PPP・K  
H+K(上K・16F)
共通 4P・K  
共通 66KK4 > 背4P・K  
共通 PKK > 前ステ > 236K  
4P+K(中P・16F)
共通 背4P・K  
軽・中 背6P > PKK > 前ステ > 236K 軽量級には背6Pの後に66入れないとスカ
共通 背H+KK > 236H+K > 背7K 背7Kの前にHキャンセル必須
3H+K(中K・19F)
共通 背H+KK > 前ステ > 236K 背H+KKの前に66で距離近づける
共通 背66_H+K 上に自信がない人
共通 背4K >背7K わりと安定
背6P(中P・13F)
共通 PPP・K 中央
軽・中 PKK > 前ステ > 236K 中央
共通 4P・K
壁コン
共通 SSS4S 壁の位置次第でズレてたまに落とす / 正面の壁はOK
共通 PP6PK 安定
共通 4P・K 安定
64T(12F)
共通 6PP > PKK > 前ステ > 236K 中央
軽・中 6P3P > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 中央
共通 6P3P > H > PKK > 前ステ > 236K
共通 6P3H+K > PKK > 前ステ > 236K  
共通 236K > 壁ヒット > PP6PK 壁 / 壁が近すぎるとPP6PK入らない(64投げのみ)
6P3P > 背H+KK > 236H+K > 背7K Hキャンセル必須
中PEXホールド
共通 6PP > PKK > 前ステ > 236K 中央
軽・中 6P3P > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 中央
共通 6P3P > H > PKK > 前ステ > 236K
共通 6P3H+K > PKK > 前ステ > 236K  
共通 236K > 壁ヒット > PP6PK 壁 / 壁が近すぎるとPP6PK入らない(64投げのみ)
6P3P > 背H+KK > 236H+K > 背7K Hキャンセル必須
中KEXホールド
共通 PKK > 236H+K > 背7K Hキャンセル必須 / PKKのPを空振り
共通 P空振り > 背6P > 66 > PKK > 前ステ > 236K 上記コンボで236H+Kが壁ヒットする時はこっち
共通 PKK > 前ステ > 236K 少しダメージが低いがミスが怖い場合はこっち
P空振り > 背6P > 66KK4 > 背H+KK > 前ステ > 236K P空振り後Hキャンセル。共通でいいけど運び性能はある
共通 少し前進 > 4P+K > 背H+KK > 前ステ > 236K 壁 / 落とすかもだったら2つ上のPKK>前ステ>236KでOK
共通 少し前進 > 8KK > H(振り向き)> PKK > 前ステ > 236K 壁 / 上と比べたら8KKで高さ調節ミスった時にフォローは可能
共通 少し前進 > 8KK >背7K 壁 / 上のフォロー用

背面やられコンボ

始動 重量 コンボ 備考
リンボー(6P+K)
6P+K(リンボー) 軽・中 6P+K(リンボー)> 6P3P > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 背6Pが壁HITする場合は不可
6P+K(リンボー) 共通 6P+K(リンボー)> 6P3P > H > PKK > 前ステ > 236K  

デンジャーコンボ(ステージギミック)

重量 コンボ 備考
CHINESE FESTIVAL / UNFORGETTABLE ― 床デンジャー
共通 4P・2K > 4P・K  
共通 64投げ > 236K > PKK > 前ステ > 236K 壁がなければこれがいい
軽・中 4P浮かせ > 2K > 床爆発 > PKK > 前ステ > 236K  
CHINESE FESTIVAL ― プロパン爆発
共通 PKK > 前ステ > 236K  
LOST PARADISE ― 卵
共通 8K > PKK > 前ステ > 236K 安定
共通 8KK > H(振り向き)> PKK > 前ステ > 236K  
共通 H+K > 236K 落下デンジャー付近の卵、右足前限定
共通 2軸移動 > PKK > 前ステ > 236K 落下デンジャー付近の卵
ROAD RAGE ― 赤い壁
共通 66 > 背H+KK > 前ステ > 236K 安定 / 66(ダッシュ)で走って裏回りしたあとトリコレ
軽・中 9>8で軸移動 > PKK > 前ステ > 236K > 青車1台目爆発 > PKK > 前ステ > 236K > 青車2台目爆発 > 6S または SSS4S 超高難易度 / 非推奨
ROAD RAGE ― 車1台(黒)
共通 8K > PKK > 236K  
軽・中 8KK > H(振り向き)> PKK > 236K  
ROAD RAGE ― 車1台(青)
共通 SSS4S  
ROAD RAGE ― 車2台
PKK > 前ステ > 236K > 2台目爆発 > 66KK4 > 背4P・K  
中・重 PKK > 前ステ > 236K > 2台目爆発 > 6S または SSS4S  
軽・重 PKK > 前ステ > 236K > 2台目爆発 > 66KK4 > 背P+KP7K 上と同じダメージ / 締め方の違い
UNFORGETTABLE ― 戦車
共通 PKK > 前ステ > 236K  
UNFORGETTABLE ― RPG
共通 PKK > 前ステ > 236K 軽・中コンボあるけどこっちのほうが簡単で減る
UNFORGETTABLE ― 博物館の車
共通 PKK > 前ステ > 236K  
ロープステージ ― 64投げ・中PEXホールド後
軽・中 236K > 跳ね返り > 6P+K(リンボー)> 6P3P > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 背6Pが壁HITする場合は不可
共通 236K > 跳ね返り > 6P+K(リンボー)> 6P3P > H > PKK > 前ステ > 236K  
天井ステージ ― 中KEXホールド後
共通 落下ダウン > 4P+K >背6P > PKK > 前ステ > 236K 87ダメ
4P+K > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 93ダメ / ホールドしたら最速で。落下中に4P+Kを当てる
8KK > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 90ダメ / 上より気持ち余裕がある
8KK > H > PKK > 前ステ > 236K 87ダメ
共通 落下ダウン > 4K > PKK > 前ステ > 236K 85ダメ / 安定
APO ― 壁爆発
共通 SSS4S 安定
軽・中 PKK > 前ステ > 236K 不安定 / 共通でいい
共通 64投げ > 236K > 壁爆発 > PP6PK 安定
軽・中 64投げ > 236K > 壁爆発 > SSS4S 壁が近い時はPP6PKがいい / 壁が近いと最後の4Sが空振り
FORBIDDEN FORTUNE ― 当てたら柵が出るデンジャー
共通 PKK > 前ステ > 236K  
共通 SSS4S  
共通 PP6PK  
FORBIDDEN FORTUNE ― 海賊船内 天井+爆発樽(中央)中KEXホールド後
共通 66KK4 > 背H+KK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが正面の場合 > 4P+K > 背H+KK > 前ステ > 236K  
共通 66KK4 > 背H+KK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが背向けの場合 >背4K > 背H+KK > 前ステ > 236K  
共通 落下ダウン > 4P+K > 背6P > PKK > 236K > 樽爆発 > 背7K フォロー用
軽・中 8KK > H(振り向き)> PKK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが正面の場合 > ダッシュ > 4P+K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
軽・中 8KK > H(振り向き)> PKK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが背向けの場合 > 背4K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
軽・中 66KK4 > 背H+KK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが背向けの場合 > 4K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
軽・中 66KK4 > 背H+KK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが正面の場合 > ダッシュ > 4P+K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
8KK > 背6P > PKK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが正面の場合 > ダッシュ > 4P+K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
8KK > 背6P > PKK > 前ステ > 236K > 樽爆発 > あやねが背向けの場合 >背4K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
FORBIDDEN FORTUNE ― 海賊船内 爆発樽
共通 4P+K > 背6P > PKK > 前ステ > 236K 安定
共通 4P+K > 背H+KK > 236H+K > 背7K 軸ズレで背H+KKがH+Kだけになる場合あり
共通 4K > PKK > 前ステ > 236K 爆発したときに相手がこちらに足を向けて背向けだった時用
共通 背4K > 背H+KK > 前ステ > 236K 爆発後、自分が背向けだった時用(爆発した時に自分が正面か背後かまだ確認に自信がないときに)
各ステージの箱等 ― オブジェクトデンジャー
共通 4P+K > 背6P > PKK > 236K  
共通 4P+K > 背H+KK > 236H+K > 背7K  
共通 4P+K > 66(裏回り)PKK > 前ステ > 236K 相手を反対側の壁に運びたい時用
共通 走ってそのままブレイクブロー マスデストラクション
記事協力
梅 氏
ゴジラインにDOA6の基礎を教えてくれたアドバイザーであり知識の泉。『DOA6LR』基本無料版攻略記事の企画者。

hidetopapa 氏
古参あやね使い。山形県eスポーツ連合のDOA総合部門コミュニティマネージャー。毎週金曜、土曜の夜はsteam版でDOAのロビマやってますのでよろしくお願いします。初中級者台もあるのでお気軽に
・山形県eスポーツ連合チャンネル
https://www.youtube.com/@yesu_japan
・個人チャンネル
http://www.youtube.com/@papahideto1438

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ゲームを最大限に楽しむことを目的としたゲーミングチーム。
様々なジャンルのゲームを大人気なく遊びます。

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