【DOA6LR】今夜勝ちたいかすみ攻略

本記事では『Dead or Alive 6 Last Round』のかすみ攻略をお届けします。

かすみはくノ一らしい高速の技と特殊移動を駆使しながら相手を翻弄するハイスピードキャラ。ゲーム中最速の上段・中段・下段打撃。Pや6Pから派生してどこからでも中下択を使った豊富な崩しで相手を惑わせられる。全キャラ中屈指の技と派生の多さとディレイを使いこなせるようになれば爽快かつ強力なラッシュをしかけられるはず。操作難度はやや高めだが、練度をあげれば必ず使い手の期待にこたえてくれるはずだ。

基本戦術

まずは発生の速いPや6Pで相手の出鼻をくじきつつ、そこから派生を活用して攻める動きを覚えよう。Pや6Pはただ派生を使い分けるだけでなく、派生を遅らせて繰り出す「ディレイ」を活用してより相手を動きにくくしていこう。Pや6Pよりもやや発生は遅いが、4PやP+Kも相手に当てられそうな状況では織り交ぜていくといい。これらの技も派生があるため、ガードされたとしてもかすみ側に選択肢があるのが強みだ。
相手の攻めに対してはしゃがみステータスの1Pや2Pやで切り返し、Pなどで攻めのターンを取り返すという動きがシンプルながら強力。ガードされで出来てしまった微不利状況は、相手の技を回避しつつ攻撃できる44Pも要所で使っていくと、かすみのターンをより長く継続できる。44Pはノーマルヒットからも浮かせの三択に持ち込め、ガードをされても派生が非常に多く、その後の展開まで考えて使うといい。

▲まずは多彩な派生を使い分け、そこから浮かせに行くことを意識してみよう。

★ホールドキャンセルも活用してみよう


かすみはたくさんの技とたくさんの派生を駆使して相手を翻弄するキャラだが、手数の多さゆえに自分が出そうと思った技と違う技が出てしまうことがある。かすみを使うときは技を出し切らずに止めたり、そこから再度別な技や派生を出す際に「ホールドボタン」を押すことで派生先が出ないようキャンセルするテクニックも活用してみよう。たとえば、例えば6PKのあと立ちKを出したいと思ったときは、6PK>H>KのようにホールドボタンでキャンセルすることでそのあとのKを出せる。(逆にしないと6PKKが出てしまう。)

主力技解説

P

発生9Fの上段P。ゲーム中で最速クラスのPでここからの派生が多岐に渡り、下段・中段択も追尾も豊富。最速出しとディレイをかけながら派生をすることで何度も攻めを展開したり固め直しができる。

上段派生:PPK。中段派生:PPP、PP6P派生、PP6K。下段派生:PP2K等々、派生が多岐に渡り相手もどこで暴れていいのか分からない状況を作れる。

6P

発生11Fの中段P。かすみの攻めの起点になる中段攻撃。全キャラ中最速の肘で、発生11Fで18ダメージの肘を持つのはザック/ジャンリー/かすみの3キャラのみ。ゲームの仕様上フレームがかち合えばダメージが大きい方が勝つため、P最速組の肘の相討ちには全員に勝てることになる。

上段・中段・下段と多彩な派生を持ち、中段をガードされてもまた中下段択になるので強力。+20Fクリティカルを取ったときは上段8Kと中段7K・33Kが繋がる。下段派生の6P2Kはカウンターヒットなら床デンジャーを誘発させてコンボにいける。2発目だけカウンターヒットなら最速で6Pが繋がる。

2P

発生12Fの下段P。2Pの中では最速の部類。ノーマルヒットでマイナス1だが上段読みや切り返しに非常に重宝するつよつよ下段のひとつ。主要技が遅いキャラに対してはとにかく2Pで切り返して、そこからPや6Pで展開作りもできる。

P+K(P6Pの2発目)

発生14Fの中段P。追尾と上中下派生付きという欲張りセットな技。発生が早くP派生からも出せる。ガードさせてもそのあとに中下段の連携があるので相手を惑わすことができ、6入れで封神歩(特殊移動)に移行してそこからさらに上中択あり。開幕SAもPから派生させれば潰すことができるので有効。

6K

発生15Fの中段K。追尾がある膝。下段派生に追尾があり、上段と下段派生しかないためガード後にしゃがめば対応されるように思うが、ディレイがかなり効くため相手にガードさせた後も派生を匂わせることができる。中段PにP+Kという優秀な追尾技があるので、微不利からそこをホールドしようとしてくる相手にも有効。。壁際ならホールドされるリスクはあるが、派生から壁コンボにも行ける。

44P

その名も「避天刃」。上段攻撃で発生は25Fとやや遅めだが、動作途中に技名の通り相手の技を避けることができるスゴワザ。本来横に避けつつ攻撃するためにはゲージ一本使ったSAがベーシックだが、かすみは44Pでノーゲージ軸移動で敵の攻撃をかわしつつPと同じ派生にいくことができる。

この技自体にも追尾がついていてノーマルヒットからでも浮かせ3択にいけるのが本当に強く、かすみを最強クラスに押し上げている技のひとつ。SAとは違って投げには一方的に勝てるのもポイント。ノーマルヒットでもクリティカルになるので展開が早く相手に読まれにくい。自分が使って通した時の気持ちよさはまさに快感だ。また、本作の特徴として、投げは相手が打撃を振っていると、仮にフレームで勝っていても打撃が一方的に勝つ仕組みになっている。微不利から軸移動でかわしながら反撃するSAは投げに弱いが、44Pは「打撃属性」のため、投げに一方的に勝ち、追尾の無い「打撃属性」を軸移動のためかわす事ができる。かすみ側の選択肢に微不利から44Pがあるので、相手は遅い追尾技を打つ必要があるが、それにかすみのPが早いため勝つことも多々ある。

1P

発生16Fの下段P。ノーマルヒットでマイナス9なので途中止めだと投げ確という一見使い方が難しそうな技。ただこの技にも上段派生があるのと、大きいクリティカルが取れるので継続としても優秀。スリップステージではカウンターヒットすると33K浮かせが確定するので、該当ステージを引いた時は積極的に使っていきたい(ロードレイジや海賊船下のコインステージなど)。

66P

発生16Fの中段P。リーチが約2.1mと長くノーマルヒットでもクリティカルになる優秀な差し込み技。カウンターヒットでもクリティカルのフレームが同じなのでカウンター確認をしなくてもよく使いやすい。派生も上中段の2種類あってどちらにも追尾がついているのでSA対策もばっちり。

上段P派生はしゃがまれるとかなり大きな不利を背負ってしまうがガードさえさせてしまえば6入れで封神歩移行からいろんな技に繋がる。しゃがむ相手には中段K派生が当たるので、ここでも2択を押し付けることができる凶悪な技。特に中K派生は壁際だと壁コンボにいけるのでどんどん狙っていこう!

4H+K

発生22Fの中段K。かすみの中段フェイタルスタン技。ガードでマイナス13で多くのキャラの反撃をもらってしまうが、それを補って余りあるほどの高性能キック。ノーマルヒットからしゃがみフェイタルスタンを誘発して各種中段浮かせからコンボにいくことができる。リーチも2.4mとかなり長く、置き技としてもリターンを出せるスゴワザ。

K

発生11Fの上段K。最強クラスの立ちキック。開幕で最速勢相手にもこの技を振れば6Pにダメージ勝ちでカウンターヒットさせることができる。ノーマルヒットでも次のK派生を出せば8Kや33K・7Kなどが繋がる。難易度は上がるがカウンターヒット確認できれば214Pと4H+Kに繋ぐことができる強力連携。相手が前に出てきそうなタイミングで置いたり、開幕での読み合いを有利にするためにとても有効な技。強い!

8P

発生20Fの中段P。ジャンプステータスで相手の下段攻撃を避けながらノーマルヒットでも8K・33K・3Pの浮かせ3択まで繋がる。ガードされてもマイナス4で確定反撃を受けないのと、当たり負けしても空中食らいなのでローリスク。起き蹴りに重ねたりするのも良い。

3K

発生14Fの中段K。リーチのある牽制にも使いやすい派生ありキック。派生が上段しかないものの、そもそもミドルキックに派生があること自体が強力なので、この技も派生を匂わせて読み合いを押し付けることができる。ガードさせたあとに44Pなどと組み合わせると面白い展開が生まれるので、ぜひ実際に使って試してみてほしい。

4P

発生12Fの中段P。かすみの超主力技。本当に強い。中段K派生はノーマルヒットでもコンボに行ける。ガードされても上中下段それぞれに派生があり、下段は追尾ありなので崩しにも使いやすい。カウンターヒットしているなら4PKから軽量級なら安定して即浮かせバウンドコンボに行ける。

4P2Kは2段目が6P2Kと同じように使い方ができる(床デンジャーや2発目カウンターヒット後など)。体が前にあまり出ないので相手の反撃を受けずに差し返したりするのにも優秀。スゴワザ!

7P

攻撃判定のないバク転。ループ性がある特定の連携にタイミングよく出すと拒否することができる、回避能力が高い技。どのキャラのどの技を避けられるか避けられないかを調べるのは大変だが、やりこみ要素として取り組んでみるのも面白い。

8T

発生29Fのジャンステ投げ。似たような技に9PT(発生5F)がある。8Tはリーチが長くワンコマンドで出るので出しやすい。9PTは発生が速いので相手に反応されにくい。都度使い分けよう!

H+K

発生17Fの上段K。2mでリーチがありジャンステ付き・追尾付き・派生付きの欲張りセット!ノーマルヒットでも+22F取れるのでそれぞれの浮かせ技からコンボに行ける。カウンターヒットなら+43F取れるので前ダッシュもしくはヒット後6入れ(封神歩)から浮かせ3択にいける。

カウンターヒットなら連続ヒットするので壁付近で使うとそのまま壁コンボにいける。ジャンプステータスなので下段起き蹴りを読んで打つのも良い。ガードされても中下段派生があり、1段目から6入れ(封神歩)で特殊移動からさらに展開を作れるスゴワザ。

3H(固有ホールド)

中段のPとKを受け流して裏に回れる特殊ホールド。有利フレームによっては背面から打撃を当てることができる。クリティカル中は出せないが逆択の選択肢が増えるので微不利などで出すと一気に状況を好転させることも可能。

9H(上段固有ホールド)

上段のPとKを受け流して裏に回れる特殊ホールド。有利フレームによっては背面から打撃を当てることができる。クリティカル中は出せないが逆択の選択肢が増えるので微不利などで出すと一気に状況を好転させることも可能。

最初に覚えたい強派生

以下の派生は特に使用頻度が高い。優先して覚えていこう。

P からの派生

PPK / PP2K / P6P / PPP2K / PPPP / PPPK / PP6PK / PP6P2K

6P からの派生

6PK / 6PKK / 6P2K

4P からの派生

4PP / 4PK / 4P2K

H+K からの派生

H+KK / H+K2K / H+K6〜(封神歩移行)

トリコレコンボ(まずここから)

重量 コンボ 備考
浮かせ(8K / 33P / 214P)
共通 PPPPP
浮かせ(33K)
共通 SSS4S

以下略称で記載:封神歩=封

通常コンボ

重量 コンボ 備考
8K(上K•12F)
共通 PP7K•P+K 壁付近不可
共通 PKKK 壁付近コンボ
軽•中 PKK7K•P > 前ステ > 236P 中央 / 壁付近不可
PP7K•P+K 壁付近不可
PKKK 壁付近コンボ
7K(中K•12F)
共通 6 > 封9PK•P > 236P
33K(中K•16F)
共通 SSS4S 重量級のみSSSSが不可
軽•中 SSS4S SSSSが可
軽(キャラ限) 33P > 背H+K•P > 前ステ > 236P ミラ•紅葉•たまき限定
SSS4S SSSSは不可
214P(上P•21F)
共通 PPPPP
軽•中 PKK7K > 9PK•P > 前ステ > 236P
PKK7K•P > 前ステ > 236P
33P(中P•20F)
共通 背H+K•P > 前ステ > 236P
軽•中 背KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
背H+K6 > 封KK
背H+K•P > 前ステ > 236P 足位置並行時限定
9PK(上K)
共通 6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
軽•中 6 > 7K•P > 前ステ > 236P
66T(投げ•投げ抜け可•7F)
共通 6P6K > 4PKK
軽•中 6P6K > 7K•P > 前ステ > 236P リグ•女天狗•マリポーサ以外限定
236T(上投げ•12F)
共通 SSS4S / 33P > 背H+K•P > 前ステ > 236P 33Pルートは重量級には壁際だとスカる場合有
軽•中 SSSS
共通 33P > KK7K•P > 前ステ > 236P 天井コンボ
共通 2or8ss > 33P > KK7K•P > 前ステ > 236P 天井コンボ(位置入れ替え)
1T(下投げ•7F)
共通 KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
共通 33P > KK7K•P > 前ステ > 236P 天井コンボ
1H(下Kホールド)
共通 KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
46H(中Kエキスパートホールド)
共通 33P > KK7K•P > 前ステ > 236P 中央 / 壁付近不可
軽•中 214P > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P 中央 / 壁付近不可
軽•中 33P > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P 中央 / 壁付近不可
軽•中 33P > 背H+K•P > 前ステ > 236P 壁付近コンボ
64H(中Pエキスパートホールド)
共通 7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
壁際7P(中P•高い壁)
共通 背H+K•P > 前ステ > 236P 軽量級は壁との角度や足位置で入ったり入らなかったりすることがある

クリティカルフィニッシュコンボ

始動 重量 コンボ 備考
6PK(始動) 共通 6PK(カウンター) > KK7K•P > 前ステ > 236P KKの2発目でクリティカルフィニッシュする
6P(始動) 共通 6P(カウンター) > 3PP > PP7K•P > 前ステ > 236P PPの2発目でクリティカルフィニッシュする

壁コンボ

重量 コンボ 備考
共通 各種壁 > SSS4S 安定

固有ホールドコンボ

かすみは中段Pと上段Pを受け流して裏に回れる特殊ホールドを持つ。有利フレームによっては背面から打撃を当てることができる。クリティカル中は出せないが逆択の選択肢が増えるので微不利などで出すと一気に状況を好転させることができる。

始動 重量 コンボ 備考
3H(固有ホールド•中段P受け流し) 共通 (背面からの打撃で展開) 有利フレームに応じて展開
9H(上段固有ホールド•上段P受け流し) 共通 (背面からの打撃で展開) 有利フレームに応じて展開

背面やられコンボ

始動 重量 コンボ 備考
リンボー(66P) 軽•中 66P > KK7K6 > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
66P > KK7K6 > KK7K•P > 前ステ > 236P
軽•中 S > 66P > 33P > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P Sが入るフレームならこっち
S > 66P > 33P > KK7K•P > 前ステ > 236P Sが入るフレームならこっち

スリップ確定

発動技 重量 確定技 備考
1P 共通 33K コンボは33Kと同じ

デンジャーコンボ(ステージギミック)

重量 コンボ 備考
CHINESE FESTIVAL / UNFORGETTABLE ― 床デンジャー
共通 浮かせ > PP6P2K(爆) > SSS4S
共通 浮かせ > PP6P2K(爆) > 前ステ > KK7K•P > 前ステ > 236P
軽•中 236T > 33P > 背H+KK > 7K•P > 前ステ > 236P
CHINESE FESTIVAL ― プロパン爆発
共通 KK7K > 9PK•P > 前ステ > 236P
LOST PARADISE ― 卵(滝前以外)
軽•中 33P > 背H+K•P > 前ステ > 236P
K7K•P > 前ステ > 236P
LOST PARADISE ― 卵(滝下落とし•自キャラ左足前)
共通 2軸移動 > KK7K•P > 2軸移動 > 前ステ > 236P 移動距離次第で前ステを省く
LOST PARADISE ― 卵(滝下落とし•自キャラ右足前)
共通 33P > 背H+K•P > 前ステ > 236P
ROAD RAGE ― 赤い壁
軽•中 7K6 > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
7K6 > KK7K•P > 前ステ > 236P
ROAD RAGE ― 車1台(黒)
共通 SSS4S 軽•中量級は最後の4Sを遅らせる
軽•中 SSS > PKK7K6
SSS > PP6P6K
ROAD RAGE ― 車1台(青)
共通 SSS4S
ROAD RAGE ― 車2台
共通 KK7K•P > 前ステ > 236P > 2台目爆発 > SSS4S
KK7K6•K > PP6P6K > KK7K•9PK•P > 236P
KK7K6•K > PP6P6K > KK7K•P > 236P
KK7K•P > 236P > KK7K•P > 236P
ROAD RAGE ― 車3台(BBc有り)
(黒)1台目爆発 > 7K6 > KK7K•P > BBc > 4H+K > 33P > KK7K•P > 前ステ > 236P > (青)2台目爆発 > KK7K•P > 前ステ > 236P > (青)3台目爆発 > SSS4S 足位置八の字限定。たまきと紅葉は並行でも入る?が要軸調整。
ROAD RAGE ― 赤い壁 → 車2台爆発ルート
共通 8軸移動 > KK7K•P > 前ステ > 236P > 1台目車爆発 > KK7K•P > 236P > 2台目車爆発 > SSS4S
ROAD RAGE ― 赤い壁のみルート
軽•中 7K6 > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
7K6 > KK7K•P > 前ステ > 236P
UNFORGETTABLE ― 戦車
共通 KK7K•P > 前ステ > 236P
共通 SSS4S 重量級のみSSSSが不可
SSS4S SSSSは不可
UNFORGETTABLE ― 博物館の車
共通 KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P
UNFORGETTABLE ― RPG
共通 7K > 9PK•P > 前ステ > 236P
各ステージの箱等 ― オブジェクトデンジャー
共通 近づいて33P確定 コンボは33P浮かせと同じ
共通 走ってそのままブレイクブロー マスデストラクション
FORBIDDEN FORTUNE / APO ― BB壁当て後追撃
共通 前ステ > SSS4S 難易度高
共通 3P+KKK 安定
FORBIDDEN FORTUNE ― 海賊船内 爆発樽
軽•中 33P > KK7K6 > 封9PK•P > 前ステ > 236P 直前の空中コンボで236P締めの後に樽へぶつけたときのコンボ
7K6 > KK7K•P > 前ステ > 236P
記事協力
梅 氏
ゴジラインにDOA6の基礎を教えてくれたアドバイザーであり知識の泉。『DOA6LR』基本無料版攻略記事の企画者。

アルタイル 
かすみをどんな時もクールビューティに動かしたいという気持ちだけで使い続けている、日々楽しむことを忘れないDOAプレイヤー。 相手を素早さで翻弄するキャラを持ちキャラにしているエンジョイゲーマー。
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ゲームを最大限に楽しむことを目的としたゲーミングチーム。
様々なジャンルのゲームを大人気なく遊びます。

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