【DOA6LR】今夜勝ちたいNiCO攻略

本記事では『Dead or Alive 6 Last Round』のNiCOの攻略をお届けします。

NiCOは作中最速フレームの立ちPと肘(6P)を持つため、近距離戦の主導権を握りやすく、初心者にも扱いやすいキャラクターとなっている。こうした主力技から強力な派生攻撃を持つのもNiCOの強みの一つで、シンプルながら相手にとっては対処しにくい読み合いを仕掛けられる。リーチが短いため、自分から攻め込むのはやや苦手。

基本戦術

6Pからの派生が強力なため、まずは相手に触ってこの技を当てに行くことから覚えよう。6PPPPは3段目がノーマルヒットでクリティカルを誘発するため、この派生で相手のガードを固めさせたところに他の選択肢を強引に通すという動きがおすすめ。3段目を横移動していくる相手には、追尾性能のある6PPKを混ぜるのもいいだろう。6Pへの対策としてサイドアタックを使ってくる相手には、追尾性能のある4Pの出番。この技もガードされても派生によるフォローが効くのが強みだ。基本はノーマルヒットでも大幅有利が得られる4PPの派生を使い、アクセントとして4P2K派生を使うといい。

▲一度近づいてしまえば素早い技と多彩な派生でラッシュをかけられるのがNiCOの強み。

主力技解説

P

NiCOのPは本作におけるPの最速組(9F)となっている。近距離で繰り出せば先手を取りやすく、ガードされたとしても派生が豊富なので攻めの起点として使いやすい。ガードからSAで対処しようとする相手にも、PP6Pに追尾性能があるため対抗しやすい。また、PP2Kの下段とPP6Pの中段で中下を択りつつ、派生をちらつかせながらP>前投げ/P/6Pなど豊富な選択肢で相手の守りを揺さぶろう。

4P

こちらが有利な状況や、相手がSAを振ってきそうなタイミングで使っていきたい中段追尾技。派生もあるためガードされても相手は動きにくく、相手のしゃがみステータス技にかみ合うことも。クリティカルが取れれば+20の浮かせ二択(上段/中段K)に持っていけるので見返りも大きい。派生はノーマルヒットで+39取れる上段、追尾ありの中段、有利が取れる下段と択になっているのも強力。クリティカルから浮かせ択まで持っていける良技。

6P

(ほぼ)全キャラ共通の通称「肘」。肘の中でも最速組の11F性能で、クリティカルなら20F取れるため上段 or 中段の浮かせ二択。継続 or 投げといったプランも取れるメイン技のひとつ。相手の攻撃をガードして確定が取れないときなど、打撃で割り込みを狙う際にメインとなる選択肢。ここから多段技になっているのも強力で、動こうとした相手に対しては派生が機能しやすい。

2P

13F・しゃがみステータス持ちの下段で、ノーマルヒット五分の性能。Pや肘が早いNiCOが五分状況を作れる時点で強いうえに、速くてシャガステ、カウンターで有利を取れる良技。相手の攻めを凌ぎたいときにとりあえず差し込んでターンをとりにいくという使い方が有効。

4H+K

しゃがみステータス付きで、相手の上段攻撃を読んだ際に暴れとして打つ技。開幕の相手の上段/中段Pホールドにかみ合ってもノーマルヒットで+18のクリティカルが取れる。ガードされると確定をもらうが、追尾下段の派生があるため相手は動きにくい。

6KK

ガードされて-6だが、派生があるためそこから固められる。上段ホールドされたりシャガステで割ってくる相手には6KPという対の択まである。初段がヒットしていると2段目がホールド不可になるのも強ポイント。

6H+K

リターンはあまりないが、6KKを見ている相手にはモーションが似ているため刺さる中距離技。下段なので倒し切りで使うことが多い。床デンジャーステージでは当てると受け身不可で浮くため、多用することになる。

3P+K

「溜められる浮かせ技」という点がとにかく強く、ホールドしてくる相手にはタイミングをずらすように繰り出すといい。きっちり浮かせ択(8K/9K/溜め無し3P+K)を見せておけば、溜めて相手のホールドタイミングをずらす戦術がより機能しやすくなる。早めホールドにも見てから溜め解除でフルコンを狙えることも覚えておこう。溜め無しはガードされると確定反撃を貰うが、最大溜めはガードされても-3Fで確定無しになる。ただし最速で19Fのため+20Fからは繋がらない点と、最大溜めを読み切られてホールドされると背面からフルコンを入れられる点には注意。

4K

単発ダウンの追尾あり中段。中距離で相手を追い払うのに使いやすい。中央でのリターンは少ないが、壁付近で当たると壁コンボに繋げられる。ガードされても-6Fで、通常投げ以外の確定がないため気軽に振れる。

66P

NiCOの数少ないクリティカルが取れる突進技。ノーマルヒットでも+20取れる。ガードされて-7のため、投げキャラ以外実質確定反撃をとられずリスクが低い。

236P

中距離から当てに行く技。ヒットで吹き飛ばし、壁付近ではコンボにいける。密着でガードされると-6だが、ガードさせる距離によって-4~0まで変化する。溜めることでタイミングを変えられるが、読まれているとホールドされやすくなる。

236K

最大溜めの236Pを除けば、NiCOの技で最長のリーチを誇る追尾付き中段。ヒットで吹き飛ばし、壁付近ではコンボにいける。ガードされて-7のため、投げキャラ以外実質確定反撃をとられずリスクが低い。

トリコレコンボ(まずここから)

浮かせ技 コンボ
8K / 9K / 3P+K 6PPPP

通常コンボ

重量 コンボ 備考
8K(上K・17F)
KP > 9PKK 壁付近不可
66K > 9PKK 壁付近不可
軽・中 8PP > タメ236P 壁付近限定
9PKK 壁付近不可
9K(中K・18F)
66K > 9PKK 壁付近不可
8PP > 前ステ > 236P 一瞬だけ前ステして236Pを微タメ(MAX 8F)するとダメージが上がる
9PKK 壁付近不可。ラ・マリポーサには上記コンボが入らないためこちらを使う。
3P+K(中P・19〜27F)
KP > 9PKK 壁付近不可
66K > 9PKK 壁付近不可
軽・中 8PP > タメ236P 壁付近限定
9PKK 壁付近不可
KP > 6PPK 壁付近コンボ
3P+K 最大タメ(中P・38F)
KP > 8PP > 前ステ > 236P  
66K > 8PP > 前ステ > 236P 壁付近不可
中・重 8PP > タメ236P 壁付近限定

壁コンボ

状況 重量 コンボ 備考
壁コン 共通 8PP > タメ236P 9P・236P(先端)・KK・236K 等から
236P から 共通 6PPPP 236P根元当て時限定

コマ投げコンボ(追撃可能)

始動 重量 コンボ 備考
236T・T 共通 6PPP > 6PPPP 確定
共通 6PP > 3KK > 6PPPP 3K / 3KK はホールド可能だが知っていても読み合い

背面やられコンボ

始動 重量 コンボ 備考
リンボー(66P) 共通 3P+K >(以降は3P+Kコンボと同じ) 確定

デンジャーコンボ(ステージギミック)

重量 コンボ 備考
CHINESE FESTIVAL / UNFORGETTABLE ― 床デンジャー
共通 6H+K > 8PP > 前ステ > 236P  
浮かせ > KP > 6P2K(爆) > 8PP > 前ステ > 236P  
浮かせ > 66K > 6P2K(爆) > 8PP > 前ステ > 236P 壁付近不可
浮かせ > 6P2K(爆) > 8PP > 前ステ > 236P 壁付近限定、浮きが低いとき(9K始動)
浮かせ > 66K > 6P2K(爆) > 9PKK 壁付近不可
浮かせ > KP > 6P2K(爆) > 6PPPP 壁付近限定
CHINESE FESTIVAL ― プロパン爆発
共通 8PP > 前ステ > 236P  
LOST PARADISE ― 卵
共通 最速H+K > 9PKK H+K は連打でOK
共通 KP > 9PKK ダメージは2高いが初段Kが目押し、難易度の割にダメ差小
ROAD RAGE ― 黒い車
共通 KP > 8PP > タメ236P 難易度の割にダメ差小、下記推奨
共通 8PP > タメ236P 安定推奨
ROAD RAGE ― 赤い壁
共通 8K > 66K > 9PKK  
ROAD RAGE ― 車2台
共通 KP > 9PKK > 2台目爆発 > 8PP > タメ236P  
ROAD RAGE ― 車1台
共通 8PP > タメ236P  
UNFORGETTABLE ― 戦車
軽・中 KP > 9PKK  
8PP > 前ステ > 236P  
UNFORGETTABLE ― 博物館の車
軽・中 KP > 9PKK  
前ステ > 8PP > 前ステ > 236P  
UNFORGETTABLE ― RPG
共通 8PP > 前ステ > 236P  
各ステージの箱等 ― オブジェクトデンジャー
共通 近づいて3P+K確定 コンボは3P+Kと同じ。可能であれば最大タメコンボをしたい
共通 走ってそのままブレイクブロー マスデストラクション
記事協力

梅 氏
ゴジラインにDOA6の基礎を教えてくれたアドバイザーであり知識の泉。『DOA6LR』基本無料版攻略記事の企画者。

おぐら 氏
梅氏曰く「熱狂的なDOAプレイヤー」。趣味はギターとのこと。

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ゲームを最大限に楽しむことを目的としたゲーミングチーム。
様々なジャンルのゲームを大人気なく遊びます。

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