本記事では『餓狼伝説 City of the Wolves』、テリー・ボガードの攻略をお届けします。
今夜勝てる度:★★★★☆(5段階評価)

▲REVアーツのバーンナックルで全てを破壊せよ。
強力な突進技と、飛び道具、無敵技を持つテリーはオールラウンドなキャラクター。近距離強Pを中心とした攻めの継続能力が高く、接近戦でガンガン攻めていきやすい。一方で、ガードを崩せるのが投げしかなくガード崩し能力自体は低めなので、攻めで圧をかけて対応ミスを狙っていこう。操作は簡単なので、初心者にもおすすめだ。
【テリーのトリコレ技】
REVバーンナックル、パワーウェイブ、REVパワーウェイブ、弱パワーチャージ、【近距離強P→6強P】、遠距離強P、遠距離強K
【無敵技】弱パワーダンク、パワーゲイザー、MAX版バスターウルフ
【対空技】強パワーダンク(BR)、弱パワーダンク、上段避け攻撃
テリー・ボガードの基本戦術
テリーの中距離戦の本命は、立ち強P・しゃがみ強Pからの[c]REVバーンナックルだ。これらがうまく当たれば大ダメージを与えられるぞ。立ち強Pはしゃがみ状態に基本的に当たらないが、発生とリーチに優れている。立ち強Pを出しつつ、状況確認でREVバーンナックルに繋いだり、相手の技の空振りに差し返しで当てていこう。しゃがみ強Pは発生がやや遅めでリーチもそこそこ。立ち強Pが当たらないしゃがみ技の差し返しや先端当たるか当たらないかぐらいの距離で置き技として使うのも有効だ。しゃがみ強Pをガードさせられる距離ならREVパワーチャージを仕込むのがいいだろう。他にも、そこそこリーチのある遠距離強Kもおすすめ。うまくワイルドパニッシュになったら、REVバーンナックルで追撃していこう。
それより外の間合いなら飛び道具の弱or強パワーウェイブは地を這う弾が有効。ジャンプに弱いので飛びこまれる位置での多用は禁物だが、遠距離か中距離で相手のけん制技を潰すイメージで使いたい。弱バーンナックルは先端を当てるように出せば、反撃を受けにくい。中距離の奇襲として、REVバーンナックル[c]RECクラックシュートは当たればコンボでガードされて+1有利、さらにジャンプの出始めにも当たりやすいなど強力だ。弱点はあるがバレなきゃ大丈夫。
REVパワーウェイブは弾速が非常に遅いので、遠距離から攻めたいときなどに使えるだろう。さらに中距離でREVパワーウェイブを出し、相手の飛び道具やけん制技にヒットしてワイルドパニッシュすればテリーがダッシュして追撃が間に合うことも多い。かなり強力なのでうまく使いたいが、相手の飛びには弱いのでフェイントも使いつつうまく使いこなしていこう。
相手に攻め込まれたら、無敵のある弱パワーダンクかパワーゲイザーを使っていこう。パワーゲイザーは発生が早く、攻撃判定も意外なほど広く優秀だ。飛び道具対策には無敵の長い突進超必殺技MAX版バスターウルフが役立つ。対空には強パワーダンク(BR)が理想で、ヒットで追撃できるだけでなく、空中ジャストディフェンスされても基本的には問題ない。他にも、上段避け攻撃などはワイルドパニッシュすればREVバーンナックルかREVクラックシュートにつないで追撃が可能だ。

▲強パワーダンク(BR)が理想。一応、弱パワーダンクのほうが発生が早いがジャストディフェンスに弱い。着地間際1Fと着地1Fのあいだは空中ジャストディフェンスできず、対空が確定するのでうまく狙いたい。
飛び込みにはリーチに優れたジャンプ強Kが基本。ジャンプ強Pはやや発生が早いので、小ジャンプで飛び込むときに空対空も兼用したい時に使うといい。小ジャンプ以外ならジャンプ弱Kでめくりも狙え、ジャンプB後はガードヒット問わず近距離弱Pに繋いでいくといい。
ダッシュから攻めこむなら、立ち弱P[c]弱パワーチャージなども使っていこう。このとき、2369+弱Kと入力すればパワーダンクが暴発することはないので覚えておきたいテクニックだ。
テリー・ボガードの接近戦
飛び込みをガードさせたり、起き攻めなどで接近戦に持ち込めたら、近距離強Pからの攻めを展開していこう。
① ~ [c]前フェイント(+1F)>(ダッシュor微歩き)近距離強P:増長攻め継続
② ~ [c]バーンウェイブ:-3F、暴れ潰し(カウンターで追撃)
➂ ~ [c]前フェイント>立ち弱P[c]弱パワーチャージ:-5F、暴れ潰し
①は②のバーンウェイブの暴れ潰しでビビらせて、図々しく攻め継続する作戦。②は画面端ならREVバーンウェイブ(+2F)もありで、当たると連続ヒット、ガードで間合いが離れず暴れ潰し有利。ヒット確認して[c]REVクラックシュートに繋げるのが理想だ。➂はフェイント後に暴れ潰しができる。まず、弱パワーチャージの1段目も暴れ潰しになっており、カウンターで+7Fで近距離強Pで追撃可能だ。1段目がガードされると-5Fなので小技で確定反撃を受けるが、2段目を遅らせ派生すると暴れ潰し(カウンター+6F/しゃがみ弱Pで追撃可能)になるので誤魔化していこう。
◆【近距離強P→6強P】~
④ ~ [c]前フェイント(+3F)>(ダッシュ)近距離強P:増長攻め継続
⑤ ~ [c]前フェイント>強パワーダンク(BR):-2F、暴れ潰し
④の関係は上記連係と一緒。⑤は5F暴れ潰し兼コンボになるので優秀。メインの暴れ潰しで、カウンターしたら大ダメージなので追撃したい。4F小技とは相打ちだが端ならREVバーンや弱クラックなどでも追撃可能だ。
◆近距離強K(+3F)~
⑦ ~強パワーダンク(BR)(-2F):暴れ潰し
⑧ ~2弱P[c]弱orREVパワーチャージ:暴れ潰し
相手が受け身可能な状況の起き攻めでは近距離Dを重ねるのがいい。2段技かつガードさせて+3Fと優秀だ。⑦は4F暴れには相打ちになるが、REVバーンナックルで追撃が間に合う。⑧は2弱PがカウンターヒットすればREVパワーチャージ(ガード+2F)が繋がる。

▲近距離強P>6強Pから6フェイントで+3F有利。距離は離れるが相手は強パワーダンクの暴れ潰しがあるので手を出しにくい。
テリー・ボガードの基本コンボ
※~は分岐を示す。
②近距離強K>2弱P[c]弱バーンナックル or 弱パワーチャージ~追加2~追加3
②’ 近距離強K>遠距離弱P[c]REVパワーダンク~
A:~弱パワーダンク
B:~[c]空中REVブロウ
C:~(BR)>REVバーンナックル[c]REVクラックシュート>弱バーンナックルorパワーゲイザー
D:~(BR)>REVバーンナックル[c]REVパワーチャージ[c]REVバーンウェイブ[c]REVクラックシュート>パワーゲイザーorコズミックストライクゲイザー
➂強パワーダンク(BR)>REVバーンナックル~|
A:~[c]REVクラックシュート>弱バーンナックルorパワーゲイザーorコズミックストライクゲイザー
B:~[c](ディレイ)REVパワーチャージ[c]REVパワーウェイブ[c]REVパワーダンク>パワーゲイザーorコズミックストライクゲイザー
C:~[c](途中で画面端到達)(ディレイ)REVパワーチャージ[c]REVパワーウェイブ[c]REVパワーダンク(BR)>バスターウルフ>パワーゲイザー
④【近距離C>6C】[c]REVバーンナックル~REVクラックシュート>強パワーダンク(BR)>弱バーンナックルorパワーゲイザー
⑤2弱P(カウンター)[c]REVパワーチャージ~追加1~追加2[c]REVクラックシュート>強パワーダンク(BR)>弱バーンナックルorパワーゲイザー
⑥[相手画面端]【近距離C>6C】[c]6フェイント>遠距離強P[c]REVバーンナックル~REVクラックシュート>強パワーダンク(BR)>REVパワーチャージ~追加1~追加2[c]REVバーンウェイブ~
A:~[c]REVパワーダンク(BR)>バスターウルフ>パワーゲイザー
B:~[c]REVパワーダンク[c]空中REVブロウ(1段目)>コズミックストライクゲイザー
各種コンボのパワーゲイザー締めはダメージアップ&起き上がり固定で起き攻めをしやすくするため。①②は弱バーンナックルのほうがダメージが高く起き攻めもできる。②’は近距離強Kヒット後に大ダメージを狙うコンボ。近距離強Kがカウンターヒット時はつながらないので、遠距離強P[c]REVバーンナックルに繋げよう。②’DでREVゲージが足りない場合は、REVバーンウェイブからもパワーゲイザーが繋がる。➂はジャンプ弱K>近距離弱P×2[c]強パワーダンク(BR)始動もあり。④は近距離強P(カウンター)[c]6フェイント>【近距離強P・6強P】、近距離強K(カウンター)>強Pなどからも可能。無敵技の反撃などには近距離強K始動が理想だ。⑤は暴れ潰しなどしゃがみAから繋がる。⑥はREVパワーチャージで画面端に到達する距離ならOK。6フェイント>遠距離強P部分は立ち状態限定なので要注意。しゃがみ状態では省こう。バスターウルフ>パワーゲイザーのほうが若干ダメージが高いので倒しきりはこちらを、REVゲージ回復したいならコズミックストライクゲイザーだ。1ゲージしかない場合はREVパワーダンクをBRせずに、パワーゲイザーで追撃しよう。REVパワーダンク[c]空中REVブロウ(1段目)部分は最低空でキャンセルして1段目だけ当てると追撃が間に合う。空中REVブロウは省いてもOKだ。
※4/22時点で、DLCコスチューム「餓狼伝説2 テリー」を選ぶとREVバーンウェイブに必殺技キャンセルがかからない模様。(近日修正予定)

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