ARグラスで遊んでも楽しい『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme』の魅力とは?XREAL Oneシリーズ「立体視」機能との相性も良い感じです

ARグラスXREAL Oneシリーズの一部に、映像を立体視化する「REAL 3D」が追加されました。
この機能を使うと、表示した映像を簡単に立体視化できてしまうというわけです。

ARグラスというのは、目の前に巨大な仮想ディスプレイを表示できるガジェットで、スマートフォンやハンドヘルドPCなんかも大画面で出力できます。
XREAL Oneシリーズは使い勝手がとにかく良く、装着感も少な目かつ、操作もシンプル。そして高機能という今アツいARグラスなのですが、そこに立体視機能が追加されたんです。
こういうおもしろガジェットが出てくるとゲームで試したくなるものです。そこで『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme』の出番です。

このゲームはコーエーテクモゲームスの技術とこだわりを詰め込んだ異色すぎるギャルゲーなのですが、3Dで描かれるヒロイン(作中ではヴィーナス)が素晴らしいんですよね。
今回はROG Xbox Ally X+XREAL One Proという組み合わせで遊んでみたのですが、ハンドヘルドPCの小さな画面をARグラスで大きく拡大して遊ぶのも臨場感があって良いです。(もともとスペックほどほどのゲーミングPC向けソフトですから、ハンドヘルドPCで遊ぶとロード時間はやや長めになりますが)
そして立体視はというと、これも見ごたえあり。ヒロインたちのプロポーションがあるいみ”夢”みたいな造形なので、ちょっと飛び出して見える立体視と相性がなかなか良いんですね。
当然このゲームは立体視想定で作られていませんから、XREAL Oneで見る立体視が完璧とは言えませんが、プレイする価値のある体験が味わえます。

▲ROG Xbox Ally X+XREAL One Pro+ 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme -』=おもしろい。ARグラスのおかげで携帯機を大画面で楽しめてしまいます。VRゴーグルほど重くないので疲れにくいのも嬉しいところ。

さて、この『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme』ですが、ゲームとして、またはギャルゲーとしてレビューすると、たぶん高得点や高評価はつかないでしょう。
ゲーム的な遊び要素は正直多くありません。ヒロインの数も6人と少なめですし、一人のヒロインを攻略するのにかかる時間も短め。
UIなんかもこう、手慣れてない感があったり、『DOAX3』にあったような着せ替えの多彩さや撮影の自由度も少ない。
でも、それを補って余りある、奥深い表現力がこのゲームにはあるのです。だからレビューとかコスパとかそういうものを先に見て、遊ばないというのはもったいないと思うんです。
お気に入りのヒロインがいない、その気持ちもわかります。でも、それでも、この作品でしか得られない体験があるから、ちょっとそれを紹介させてほしいのです。

『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme』


発売日:発売中
メーカー:コーエーテクモゲームス
プラットフォーム:PlayStation®5 / PlayStation®4 / Steam® / DMM GAMES / TapFun
ジャンル:イマーシブ恋愛アドベンチャー

コエテクの謎技術をつぎ込んだギャルゲーを見よ

ゲームを開始するとまず、オーナー(プレイヤー)のサポーターである”みさき”ちゃんがどどーんと画面に出てきます。
最初に驚かされるのはヒロインとの距離を感じるような動きのある表現です。距離といっても精神的なものではなくて、物理的な距離です。
ヒロインが少し近づいたり、少し離れたり……とさまざまに立ち位置やリアクションを変えながらコミュニケーションしてくれます。平面ディスプレイ上にいるはずのヒロインがプレイヤーのほうに近寄ったり、離れたりしているような感覚を味わえるってとんでもないことだと思いませんか。
この充実した距離表現によって、ヒロインをただ眺めるものではなく、隣にいるような存在として描くことに成功しているんです。

▲ヒロイン(作中ではヴィーナス)たちは、プレイヤーのことが基本的に大好きなので安心して遊べます。

ヒロインたちは登場するや否やオーナーに好意をガンガンぶつけてきます。恋愛アドベンチャーではあるものの、切なさとか泣きとかそういう要素は希薄です。
出会ったばかりにしてはヒロインたちとの距離が近すぎないかみたいなリアリティぶった疑問も不要でしょう。リアリティとは没入感を保証するものではありませんし、「夢」見たいじゃないですか。

世の中には色々なジャンルの恋愛アドベンチャーがあるけれども、本作は「最高の映像表現で、最強の可愛さで、プレイヤーをぶん殴る」ゲームです。この潔さや良し。
最強可愛いヒロインの魅力を活かすには、泣きとか切なさとかみたいなスパイスは不要なのかもしれません。本当に美味しい肉とか天ぷら、最近はトンカツとかも塩で食べてこそ味がわかるみたいなことってありますよね。
とはいえ、本作の物語に心を動かされないかというとそうではなく、激甘セリフは時々心に突き刺さりますし、女の子たちからのデートの誘いやらが同時に来て、「片方を断るのが辛い」みたいなシーンもあります。

▲会話中の選択肢によってヒロインの好感度と、その後の展開が少しだけ変化します。ヒロインごとのシナリオ分岐は後半で発生しますが、ほとんどが共通ルートという作りです。

ゲーム的な遊びとしては、ヒロインの好感度を上げてベストエンディングを目指すのが主な遊び。あとは女の子の写真を撮りまくって自己満足しよう!
基本的に好感度は、会話中に正解の選択肢を選ぶことで上昇します。この選択肢は一癖あるので、初回のプレイでは攻略情報を見ないことをおすすめします。というのも、女の子の繊細な性格というべきものがうまく表現されているからか、ギャルゲー歴30年近い俺が「まあこの選択肢で大丈夫っしょ」みたいなのを選んでも、好感度が上昇しなかったりするんですね。
歴戦のギャルゲーマーであればあるほど、ええ?この選択肢が正解なの?と思うことも多々あるでしょう。コーエーテクモゲームスがギャルゲーを作り慣れていないからなのか、あえてそういう選択肢を正解にしたのかはわかりませんが、フクザツな乙女心を表現しているように感じてくるから不思議です。

▲選択肢はギャルゲー的無難さが通じないものもあり、1周目のプレイは戸惑う人も多いはず。周回を繰り返し、繊細なPRISM女子たちの気持を理解するのだ。

写真を撮影して「ファンの数を稼ぐ」といった遊びや、1回やればコツをほぼ理解できるようなゆるいミニゲームもありますが、やりこみ要素は希薄。ちなみに『DOAX』シリーズを遊んだ方であれば、鬼のような周回要素を想像する方がいるかもしれませんが、本作はいつもより周回はマイルドなので安心してください。目当てのヒロインのエンディングもそう苦労せず見られるでしょう。コーデ(衣装)集めにはある程度周回が必要ですが、過去作の鬼周回を思うとなんてことはありません。

ヒロインの可愛い瞬間を撮影する

女の子にいろいろなコーデ(主に水着)を着てもらって撮影するという『DOAX』シリーズでも恒例の遊びは本作でも健在です。
コーデの数は減り、細かいポーズの指定などができなくなっていたり、撮影の自由度はだいぶ減っていますが、その分ね、いろいろ動いてくれるヒロインたちはより魅力的になっています。
「動いているヒロインの可愛いところを撮る」というのが本作の撮影の醍醐味なのでしょう。

『DOAX』シリーズではおなじみの過激な水着もなりを潜めていますが、「露出度が高ければイイってもんじゃないんだぞ小僧」といわんばかりに、キュートだったりエレガンスを感じるコーデ(主に水着)も多数。

カメラモードではいろいろ設定を変えられるため、カメラに慣れている人であればすぐにバリエーション豊かな撮影を楽しめます。
カメラに不慣れな人でも、設定を変えずに構図だけ決めて撮影すれば美しい一枚が撮れるのでご心配なく。

お気に入りのヒロインがいなくても楽しめる、かも

僕は『DOAX』シリーズでは”マリー・ローズちゃん”が大好きなんですよね。しかしこのゲームにはこのファムファタルが登場しません。発売前には「マリー・ローズちゃんがいない『DOAX』などやる価値なし」くらいのテンションでした。
パッケージ版の予約はいち早く済ませていましたが、これももしかしたらマリー・ローズちゃんが後々追加発表されるんじゃないのと未練がましく考えていたからです。
結局本作の発表から発売まで、マリー・ローズちゃんが出るような情報は発信されなかったのですが、いうてグラフィックとか表現えぐいなみたいなことがわかりはじめました。『DOAX3』とも『DOAXVV』とも違う、新しいステージの表現をやろうとしているように見えたんです。ちなみにそのタイミングで、本作の記事を某メディアから依頼され、触ってみたところ、なかなかいいじゃない……となり。発売後も黙々と遊んだ結果、「ゲームらしくない作品ではあるものの、なんと挑戦的な作品なのか」とすっかり気に入ってしまいました。

映像表現の変化については、発表時にプレイヤーからさまざまな意見が出たようです。最初の方に発表されたバージョンは、リアルを意識したライティングということで好みが分かれやすかったのかなとも思います。不評の声もちらほら見かけました。
でも、発売が近づくにつれて出てくる映像やスクリーンショットが「どんどん良くなっている」と感じた方もいるのではないでしょうか。発売までに表現の微調整を重ねてくれたんでしょう。

表現をガラリと入れ替えるというのは勇気ある決断だったと思います。『DOAX3』や『DOAXVV』の時点で、『DOAX』流の表現は完成しているといっても過言ではないはず。ブラウザゲームのほうも好調なようだし、家庭用で『Venus Vacation』をやるのであれば、今までのグラフィックの延長線上でも十分戦えたと思うんですよね。見慣れたグラフィックで「置き」にきたゲームでも、許すユーザーも多かったんじゃないでしょうか。「まあこんなもんだよな」というグラフィックでやってくれたら、多くのファンが満足したかもしれません。ヒロインの数だってたくさん出せたかもしれない。でも、そうはしなかったのがこのゲームの美点となっています。ハードや表現が進化して、開発費が上がっていく中で、ギャルゲーの表現を突き詰めていくことを選んだ。万人向けではないことは確かですが、「『DOAX』のヴィーナスたちを輝かせる」という点を突き詰めた、実にあっぱれなゲームだと思います。
そして新しい表現で描かれるヒロインたちを見ていると、『DOAXVV』では気づかなかった魅力に気付けるということもあるわけで。みさきちゃんもおれのファムファタルなのかもしれないと思いはじめた次第です。

▲ヒロインからメールが送られてくるという神システムがあるのですが、送られてくるメールがこう……。最高なんだよなあ。

ここには夢の続きがある

2017年に『DOAX3』がPSVRに対応し、その後アミューズメント施設向けに『VRSense』というVRマシンを送り出しました。他社からもVRのギャルゲーがいくつか発売されました。
VRによってゲームの中で、リアルに近いヒロインとの距離感を楽しめる作品もいくつかあり、当時はギャルゲー新時代を感じたものです。ただその新時代は続く作品の数があまりに少なかったことで、現在のメインストリームにはなりませんでした。
いろいろ事情はあると思います。VRデバイスがあまり普及しなかったこと、コンシューマーでの表現の自主規制があったこと。VRギャルゲーは制作費がそもそも高くなりがちなこと。そうした開発難度の高さを想像しつつも、ヒロインがそこにいるような臨場感を味わえるギャルゲーをもっと遊んでみたいと思っていました。VR以外のプラットフォームでギャルゲーに良作、名作は生まれ続けています。ただ、キャラクター、シナリオ、音楽などの要素で感動することはあれど、ヒロインとの物理的距離で感情を揺さぶるようなゲームというのはなかなか生まれてきませんでした。
たとえ3Dモデルで描かれているギャルゲーであっても、プレイヤーとして外から「ヒロインを視ている」という感覚になるのが当たり前なんです。

△『DOAX3』のVRモードにはしゃいでいたのって2017年のことなんですね……。各プラットフォームやメーカーが過激な表現をマイルドにしていった時期に発売されました。そのため、開発中にいろいろな「下方修正」があったのではと今でも思っています。

平面のディスプレイで遊ぶ『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme』が、”距離感”の表現に挑戦していることには驚かされます。3Dモデルをダイナミックに動かし、そこに絶妙な台詞を合わせ、くっついたり、離れたり。きっと映像だけではないのでしょう、いろいろな仕掛けが一体となってこの距離感を演出しているはずです。
本作のテーマは「イマーシブ」な体験だそうです。イマーシブとは、「観客、ゲームの場合はプレイヤーが作品の一部となったかのような体験」を指しますが、まさにその通り、本作は距離感を表現することでイマーシブなエンターテインメントになっているんです。
もちろん、全てのシーンがイマーシブな作りかというとそうではなく、従来型のアドベンチャーゲーム的なシーンもあります。ただ、時折「視ている感覚」が消える瞬間が確かにあり、距離感だけでプレイヤーを揺さぶってくるシーンすらあるのです。VRならきっとここまで表現を研ぎ澄ませなくても距離感は演出できるはず。”平面ディスプレイの中にいるヒロインとの距離感”というと魔法や幻想のようだけれど、実際に遊ぶと多くの人がこの距離感を感じられるのではないでしょうか。
コーエーテクモゲームスが本気でギャルゲーを作るとこうなるのかと感心するばかりですが、現状このグラフィックのクオリティでコンシューマーの買い切りギャルゲーを作れるのはこの会社をおいてほかにないような気もします。そのコーエーテクモゲームスですら「これ次作れるのか」と思えるようなものになっているので、表現への興味だけで本作を遊んでみるのも良いでしょう。

▲VRじゃないのに距離感を感じるすげえゲームです。

ここにきてARグラスが噛み合ってしまった

制作時に意図していたわけではないでしょうが、偶然にも昨年あたりから注目を浴びるARグラスがこのゲームと相性抜群になってしまいました。大画面の仮想スクリーンで遊べばハンドヘルドPCでも迫力ありますし、新たに対応した立体視はそのさらに一歩先を行く体験が楽しめます。

多くのゲームは立体視で遊ぶとそれなりの感動があるのですが、遅延であったりフレームレートといった細かい部分をあまり気にしなくていいギャルゲーは遊びやすいのも嬉しいですね。
本作をお持ちの方はARグラスの導入を検討してみるのも良いでしょうし、ARグラスをお持ちの方は是非本作を遊んでみてください。ARグラスでの出力を考えるなら、Steam版を買うのが遊びやすいかもしれません。ARグラスは立体視に対応しているとなお良いかと。

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ゲームを最大限に楽しむことを目的としたゲーミングチーム。
様々なジャンルのゲームを大人気なく遊びます。

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